文摘
英文文摘
1 绪论
1.1 虚拟场景建模技术研究的背景和意义
1.2 虚拟场景建模技术的发展及研究现状
1.3 论文的主要内容
1.4 论文的主要贡献
2 0penGL建模技术
2.1 0penGL绘制原理
2.2 虚拟场景中的取景变换
2.3 真实感增强技术
2.4 显示列表技术
3 地形建模技术的研究与实现
3.1 分形地形算法的研究
3.1.1 基本分形地形算法
3.1.2 随机中点位移算法的改进
3.2 曲面地形的实现与分析
4 树木建模技术的研究与实现
4.1 一种基于随机分枝结构的分形树新算法
4.1.1 基本的分形树递归算法
4.1.2 一种基于随机分枝结构的分形树新算法
4.2 基于随机分枝结构的分形树新算法的动画实现
4.2.1 摇曳的分形树动画原理
4.2.2 动态摇曳的实现与分析
4.3 树木模型建模实例及应用分析
4.3.1 基于分形算法的3D树木建模
4.3.2 一种特殊的平面树
4.3.3 基于图形纹理映射技术的树木建模
4.3.4 应用分析
5 天空模型的实现与分析
5.1 天空盒模型
5.2 圆顶天空模型
5.3 实验结果分析
6 场景系统实现
6.1 系统总体设计
6.1.1 系统设计目标
6.1.2 系统使用的软硬件平台
6.1.3 系统构成模块
6.2 实现的关键技术
6.2.1 用WIN32、MFC进行基于OpenGL编程的框架初始化
6.2.2 显示列表及纹理管理与维护
6.2.3 自然景物场景模型的建立
6.2.4 3D模型的导入
6.2.5 动态场景漫游及碰撞检测
6.2.6 光照处理
6.3 场景效果图
总结
致谢
参考文献
攻读硕士期间发表的学术论文及研究成果