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基于OpenGL的通用虚拟场景展示平台的设计与实现

摘要

以通用虚拟场景展示平台的设计与实现为研究内容,给出了平台的总体结构,设计过程和各个模块的详细描述,并给出了展示结果的效果图。在对系统进行设计的过程中,借鉴了面向对象的思想,使用容器-物体模型来构建和描述所展示的虚拟场景。由于系统是基于OpenGL接口来实现的,从而使系统拥有良好的可移植性和优秀的效率。另外,还对如何提高场景展示真实感进行了一定的探讨。

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