声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目标及内容
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究内容
1.4 本课题的总体框架设计
1.5 本文结构安排
第2章 三维人脸嘴部建模
2.1 人脸嘴部的三维几何模型
2.2 唇、舌部肌肉控制模型
2.2.1 唇部发音控制肌肉运动规律的归纳
2.2.2 舌部发音控制肌肉运动规律的归纳
2.3 基于运动轨迹分析的肌肉控制模型
2.3.1 口轮匝肌控制的嘴唇运动轨迹模拟
2.3.2 下颌的运动轨迹模拟
2.3.3 舌纵肌控制的运动轨迹模拟
2.3.4 舌直肌与舌横肌控制的运动轨迹模拟
2.3.5 舌颏肌控制的运动轨迹模拟
2.4 本章小结
第3章 多音素协同发音建模
3.1 音素静态视位的合成
3.1.1 声、韵母发音时的口型特征分析
3.1.2 声、韵母静态视位的映射数据结构
3.2 协同发音建模
3.2.1 多音素协同发音建模中微分几何学的应用
3.2.2 基于对数函数控制的辅-元音协同发音模型
3.2.3 基于指数函数控制的元-元音协同发音模型
3.3 本章小结
第4章 口型动画自适应生成与口型编号转换
4.1 口型动画的自适应生成
4.1.1 基于线性插值和三角函数插值的动画生成
4.1.2 基于分段抛物线插值的动画生成
4.2 汉字与口型编号的转换
4.2.1 口型编号序列的设计与口型查找
4.2.2 汉字转口型编号的实现流程
4.2.3 多音字的口型编号处理
4.3 本章小节
第5章 口型动画合成实验与效果评估
5.1 语音合成部分的实验程序设计
5.2 口型动画合成实验程序的界面设计
5.3 唇、舌肌肉控制模型的实验结果与分析
5.4 协同发音模型的实验结果与分析
5.5 动画插补算法与多音字口型动画的实验结果与分析
5.6 口型动画合成效果评估与可理解性评测
5.6.1 合成效果的客观评测
5.6.2 合成效果的主观评测
5.6.3 可理解性评测
结论
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果