声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题研究的意义
1.2 Kinect体感技术简介
1.3 Kinect原理
1.3.1 Kinect关键技术
1.3.2 Kinect局限性
1.4 国内外研究现状
1.4.1 人机交互
1.4.2 手势识别
1.4.3 动态手势识别
1.5 研究内容和组织结构
第2章 手势识别技术概述
2.1 基于三维模型的手势识别
2.2 基于视觉外观的手势识别
2.2.1 静态手势识别
2.2.2 动态手势识别
2.3 智能电视交互场景下的常用手势
2.4 本章小结
第3章 基于深度图像的静态手势识别
3.1 基于阈值的手势分割
3.1.1 Kinect深度传感器
3.1.2 阈值的确定
3.1.3 K-Means分割手势区域
3.2 手势轮廓预处理
3.2.1 手势轮廓提取
3.2.2 手势轮廓近似
3.2.3 手势轮廓的最小凸包
3.3 提取手指点
3.3.1 FT-GB算法
3.3.2 A_Thres参数的设定
3.4 静态手势的识别
3.4.1 静态手势的定义
3.4.2 静态手势的识别
3.5 本章小结
第4章 动态手势识别和DTW算法改进
4.1 动态手语决策树与抓取手势
4.2 光标移动手势
4.3 轨迹书写手势
4.4 空间手写轨迹识别
4.4.1 轨迹特征
4.4.2 DTW算法
4.4.3 基于位置相似度权重的基距离
4.5 本章小结
第5章 系统实现与测试
5.1 系统环境与软件架构
5.2 手指点检测
5.3 静态手势识别检测
5.4 动态手势识别检测
5.5 空间手写轨迹的识别检测
5.6 本章小结
结论
改进与展望
致谢
参考文献
附录
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果