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基于电影化视觉体验的商业综合体外部形态设计研究

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摘要

第1章 绪论

1.1 课题研究的背景

1.1.1 视觉时代

1.1.2 电影与建筑的艺术共性

1.1.3 商业综合体

1.2 课题研究的缘起

1.3 课题研究的内容

1.4 国内外相关研究概况

1.4.1 国外相关研究概况

1.4.2 国内相关研究概况

1.5 课题研究的目的和意义

1.6 课题研究的方法和框架

1.6.1 研究方法

1.6.2 研究框架

第2章 商业综合体外部形态的视觉体验与电影的关联性解读

2.1 商业综合体外部形态的相关研究

2.1.1 商业综合体的概念界定

2.1.2 建筑形态的概念界定

2.1.3 商业综合体外部形态的发展现状

2.2 建筑的视觉体验

2.2.1 视觉的概念界定

2.2.2 视觉体验的相关理论

2.3 电影化叙事法

2.3.1 电影化叙事的内涵

2.3.2 电影化叙事三阶段

2.3.3 蒙太奇与长镜头

2.3.4 电影的时空构成

2.4 视觉体验、商业综合体、电影叙事法的关联性解读

2.4.1 商业综合体的视觉化倾向和情感诉求

2.4.2 建筑视觉体验与电影叙事的关联性解读

2.4.3 视觉体验、商业综合体和电影叙事法三者的关联

2.5 本章小结

第3章 商业综合体外部形态的电影化视觉体验

3.1 剧作——视觉体验的编排

3.1.1 情节——视觉要素

3.1.2 主题意蕴——视觉体验的逻辑组织性和主动选择性

3.1.3 结构风格——视觉体验的组织和控制

3.2 拍摄——场景的构思与设计

3.2.1 场景的定义及活力特征

3.2.2 场景的类型及构成手法

3.2.3 场景的选择

3.3 剪辑——场景的组接

3.4.1 连续式蒙太奇

3.4.2 平行式蒙太奇

3.4.3 交叉式蒙太奇

3.4.4 重复式蒙太奇

3.4.5 积累式蒙太奇

3.4.6 错觉式蒙太奇

3.5 本章小结

第4章 商业综合体的调研与实践

4.1 电影与商业综合体叙事方式的案例分析比较

4.1.1 概况

4.1.2 剧作

4.1.3 拍摄

4.1.4 剪辑

4.2 阳狮广场

4.2.1 视觉体验的编排

4.2.2 场景的构思与设计

4.2.3 场景的组接

4.3 中铁西南总部基地

4.3.1 视觉体验的编排

4.3.2 场景的构思与设计

4.3.3 场景的组接

4.4 本章小结

结论

致谢

参考文献

附录

攻读硕士学位期间发表的论文

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摘要

我们所处的时代是一个视觉时代,视觉成分或视觉特性超越其他文化因素凸现出来,在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。视觉文化所引发的消费主义意识形态的传播、类像化空间等问题投射到建筑领域即展现为建筑的商业化。商业综合体对消费文化的经营和对经济利益的追求正迎合了视觉文化作为产业的市场运作标准,表现出强烈视觉化的趋势。但很多商业综合体外部形态的设计都只停留在表象化的“看图”层面:无视环境、模仿抄袭、形象游戏、建筑文化趋同、过分追求平面效果和强调构图等等——设计陷入了形式化的和布景化的泥潭;在设计上通常采用促销的心理策略和立竿见影的设计方式:平面、立面、形体相分离的设计模式,以静态视点去设计,虚拟视点的使用偏好等等。造成的结果是漂亮的图纸与实施后的空间效果大相径庭、人的尺度感缺失、知觉体验的丰富性不足、在设计中无法充分调动视知觉的潜力和能力等等——商业综合体变成了脱离了深度和真实感的图像产品。究其原因,就是设计者对人的主体价值缺乏重视,尤其是对作为人最重要的感知方式——视觉缺少科学、系统的分析和设计。视觉体验的批判性介入,其实就是一种对人的主体性的重视,为商业综合体的设计和城市、建筑、人的整合提供新的思路和策略。
  建筑及其视觉体验具有明显的叙事性,其目的是让人在运动中观看、体验、理解建筑,并让这些经验构成一系列事件——建筑是把人的视觉体验和物理的形态、空间结合在一起的装置。作为与建筑有难舍难分关联的电影更是一种叙事艺术,电影的叙事认知理论中用来分析和研究人的视觉认知经验的一系列方法在某种程度上可以运用在商业综合体的设计分析和研究上,并塑造其电影化的视觉体验,一方面有助于将视觉体验对商业综合体设计的介入上升到方法论层面,避免泛泛而谈;另一方面可以为商业综合体的设计提供新的视点和方法。
  借鉴电影叙事所包含的“陈述理论、叙事结构、视点镜头”三大部分和影片制作的“剧作、拍摄、剪辑”三道工序,本文建立了以视觉体验的编排、场景的构思和设计、场景的组接三个相互融合且具有操作性的方法步奏来指导商业综合体外部形态的设计。通过叙事结构来有效地控制原本无序的建筑外部形态视觉要素,将诸多空间元素连接编排成具有逻辑和张力的视觉体验秩序。叙事结构的介入也意味着如电影般的故事情节的加入,激发使用者的各种体验、思考、感触的可能性和契机,通过视觉体验产生使用者与场所空间之间的关系,建构场所精神。

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