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动画场景设计艺术在室内设计中的探索研究及应用

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摘要

第一章 绪论

1.1 课题研究的背景

1.2 课题研究的意义

1.3 国内外现状分析

1.3.1 国内现状分析

1.3.2 国外现状分析

1.4 课题的研究目标和研究内容

1.4.1 研究目标

1.4.2 研究内容

1.5 课题的研究方法

1.6 课题的创新性

第二章 动画场景设计艺术的解析

2.1 动画的简述

2.1.1 动画的概念内涵

2.1.2 动画的特性

2.1.3 动画电影与电影的区别

2.2 动画场景设计的基本概念

2.2.1 动画场景设计的概念内涵

2.2.2 动画场景的属性分类

2.2.3 动画场景的风格分类

2.2.4 动画场景设计在动画影片中的功能

2.3 动画场景设计的构思与表达

2.3.1 场景设计师的导演视角

2.3.2 场景的情节与剧幕

2.3.3 场景与角色分析

2.3.4 场景设计的造型表现

第三章 研究动画场景设计对室内设计的借鉴意义

3.1 室内设计与场景设计的关系

3.1.1 室内设计与场景设计

3.1.2 室内设计师与场景设计师

3.2 导演视角在室内设计中的应用探索

3.2.1 室内设计师的导演视角

3.2.2 室内设计中导演视角的思维简析

3.2.3 导演视角在室内设计中的应用方法

3.3 室内设计的空间与情节

3.3.1 空间情节的概念内涵

3.3.2 空间情节的构成要素

3.3.3 室内设计中的空间情节体验

3.4 室内设计中的客户角色分析

3.4.1 客户角色分析的概念内涵

3.4.2 客户角色分析的具体方法

3.4.3 客户角色分析对室内设计的重要性

第四章 动画场景设计艺术在室内设计案例中的运用解析

4.1 日本三鹰之森吉卜力美术馆案例解析

4.1.1 案例简介

4.1.2 设计构想

4.1.3 设计简述

4.2 日本东京塔海贼王主题公园案例解析

4.2.1 案例简介

4.2.2 设计简述

第五章 动画场景设计在餐饮空间设计中的应用研究与实践

5.1 客户角色分析在餐饮空间设计中的作用

5.1.1 客户角色分析与餐饮空间的定位

5.1.2 客户角色分析与营销故事构想形成设计的前提与基础

5.2 在空间情节理论指导下餐饮空间设计的方法

5.2.1 情节与室内空间序列的对应关系

5.2.2 情节要素的提取和应用在设计中的具体方法

5.3 动画场景设计在餐饮空间设计中的实践

5.3.1 “神隐少女”餐厅设计综述

5.3.2 “神隐少女”餐厅分区解析

5.3.3 主题创意符号应用举例

结语

致谢

参考文献

附录

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摘要

动画场景设计是动画片创作中一个非常重要的部分,它和动画背景的绘制有所不同,并不是一个单纯的绘画过程,而是一个有着极高创造性的设计过程。本文课题主要从动画场景设计艺术解析切入,针对动画场景设计的基础概念、思维与表达以及设计要素等方面进行了详细的介绍。从对动画场景设计的初步理解、设计过程中最初的灵感、具体构想到最终空间的呈现,是课题前半部分的思路顺序。这部分讲解的重点并非绘制的技巧,而是场景设计全程的构思方法,整体的把控和创意的表现力,直至最后的作品体表现。
  课题后半部分主要研究了动画场景设计对室内设计的借鉴意义,通过对动画场景设计的研究认识与学习,提炼出其中能为室内设计所用的部分。通过动画艺术与室内设计的交织,探讨两学科的异同,实现学科的交叉学习,这也是此次课题的研究重点之一。通过对两学科概念和方法的解析,探索能够交互应用的方法。例如,动画场景设计是除了动画角色外的空间场景的造型设计,为角色表演提供活动空间,室内设计也是为人类活动、生活作息提供空间场所,这是两者的相似的地方。动画场景设计可以是幻想的,室内设计是贴近生活的,这又是两者的差别。互相借鉴,推陈出新,以此达到课题研究的目的。

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