声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究的背景
1.2 课题研究的意义
1.3 国内外现状分析
1.3.1 国内现状分析
1.3.2 国外现状分析
1.4 课题的研究目标和研究内容
1.4.1 研究目标
1.4.2 研究内容
1.5 课题的研究方法
1.6 课题的创新性
第二章 动画场景设计艺术的解析
2.1 动画的简述
2.1.1 动画的概念内涵
2.1.2 动画的特性
2.1.3 动画电影与电影的区别
2.2 动画场景设计的基本概念
2.2.1 动画场景设计的概念内涵
2.2.2 动画场景的属性分类
2.2.3 动画场景的风格分类
2.2.4 动画场景设计在动画影片中的功能
2.3 动画场景设计的构思与表达
2.3.1 场景设计师的导演视角
2.3.2 场景的情节与剧幕
2.3.3 场景与角色分析
2.3.4 场景设计的造型表现
第三章 研究动画场景设计对室内设计的借鉴意义
3.1 室内设计与场景设计的关系
3.1.1 室内设计与场景设计
3.1.2 室内设计师与场景设计师
3.2 导演视角在室内设计中的应用探索
3.2.1 室内设计师的导演视角
3.2.2 室内设计中导演视角的思维简析
3.2.3 导演视角在室内设计中的应用方法
3.3 室内设计的空间与情节
3.3.1 空间情节的概念内涵
3.3.2 空间情节的构成要素
3.3.3 室内设计中的空间情节体验
3.4 室内设计中的客户角色分析
3.4.1 客户角色分析的概念内涵
3.4.2 客户角色分析的具体方法
3.4.3 客户角色分析对室内设计的重要性
第四章 动画场景设计艺术在室内设计案例中的运用解析
4.1 日本三鹰之森吉卜力美术馆案例解析
4.1.1 案例简介
4.1.2 设计构想
4.1.3 设计简述
4.2 日本东京塔海贼王主题公园案例解析
4.2.1 案例简介
4.2.2 设计简述
第五章 动画场景设计在餐饮空间设计中的应用研究与实践
5.1 客户角色分析在餐饮空间设计中的作用
5.1.1 客户角色分析与餐饮空间的定位
5.1.2 客户角色分析与营销故事构想形成设计的前提与基础
5.2 在空间情节理论指导下餐饮空间设计的方法
5.2.1 情节与室内空间序列的对应关系
5.2.2 情节要素的提取和应用在设计中的具体方法
5.3 动画场景设计在餐饮空间设计中的实践
5.3.1 “神隐少女”餐厅设计综述
5.3.2 “神隐少女”餐厅分区解析
5.3.3 主题创意符号应用举例
结语
致谢
参考文献
附录