声明
摘要
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文的研究内容
1.4 论文的组织结构
第2章 列车外形设计相关技术与理论
2.1 列车外形设计的基本过程
2.2 Nurbs曲线曲面相关理论
2.2.1 B样条曲线曲面
2.2.2 Nurbs曲线曲面
2.2.3 Nurbs全局插值
2.2.4 Nurbs高级曲面构造方法
2.3 外形渲染相关原理
2.3.1 WebGL纹理映射原理
2.3.2 多重纹理贴图实现原理
2.3.3 光照模型效果的原理
2.4 系统设计相关技术
2.4.1 Spring MVC技术
2.4.2 WebGL技术分析
2.5 本章小结
第3章 基于NURBS的列车三维模型构建技术研究
3.1 列车三维模型曲面重构
3.1.1 模型数据预处理
3.1.2 列车模型的型线插值
3.1.3 基于改进放样曲面法的模型重构
3.2 基于列车重构模型的三维设计
3.2.1 交互式设计方式探讨
3.2.2 改变控制点和权因子的设计
3.2.3 列车曲面变形的约束条件设计
3.3 本章小结
第4章 列车外形渲染及光照效果研究
4.1 基于纹理映射的列车涂装渲染
4.1.1 列车涂装样式设计
4.1.2 基于纹理映射的涂装渲染
4.2 基于材质层叠技术的部件贴图
4.3 列车模型光照效果模拟
4.4 本章小结
第5章 列车交互式系统设计与关键技术实现
5.1 系统开发环境
5.2 基于WebGL的列车交互式系统设计
5.2.1 系统功能模块设计
5.2.2 系统技术架构设计
5.3 列车三维模型构建技术分析与实现
5.3.1 模型重构技术实现
5.3.2 模型编辑技术实现
5.3.3 模型浏览技术实现
5.4 列车外形渲染和光照模拟分析与实现
5.4.1 列车整体涂装渲染分析与实现
5.4.2 列车部件纹理贴图分析及实现
5.4.3 列车光照效果模拟分析及实现
5.5 系统绘制的实时性效果
5.6 本章小结
结论与展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的论文及科研成果