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目录
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本文的研究内容
1.4 本文的组织结构
2 实时渲染和异构并行计算技术研究
2.1 引言
2.2 渲染相关概念
2.3 全局光照技术
2.4 可编程渲染流水线
2.5 异构并行计算技术
2.6 本章小结
3 一种基于OpenCL的3D实时光照渲染并行方法研究
3.1 引言
3.2 3D实时光照渲染算法
3.3 3D实时光照渲染算法的实现
3.4 光子映射的并行实现
3.5 实验结果与分析
3.6 本章小结
4 一种分形图生成与渲染的并行方法研究
4.1 引言
4.2 分形生成算法
4.3 分形图生成与渲染并行化的实现流程
4.4 分形纹理的渲染
4.5 分形纹理渲染的并行实现
4.6 实验结果与分析
4.7 本章小结
总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果
致谢