已经成为实验教学研究中的重要方面。 本文在详细分析虚拟现实系统分类、特点以及相关技术的基础上重点研究了VIRTOOTS DEV。利用该技术'/>
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声明
第一章:绪论
1.1课题研究背景及来源
1.2虚拟实验室在国内外研究现状
1.3论文的研究内容与成果
1.4研究思路和方法
1.4.1研究思路
1.4.2研究方法
1.5论文结构
1.6研究意义
第二章虚拟实验室系统分析和设计
2.1实验平台的需求分析
2.2实验平台总体分析
2.3实验平台的性能要求
2.4实验平台开发基于的架构和主要开发工具
第三章基于组件开发工具VIRTOOLS DEV
3.1 VIRTOOLS DEV概述与基本特征
3.2动作行为模块Building Block(BB)
3.2.1 The Behavioral link-行为链接
3.2.2连接延迟
3.3脚本的组成
第四章三维实验场景的构建
4.1VIRTOOLS对3DMAX模型制作的四点规则
4.2模型优化策略
4.3 3DMAX模型的导入
第五章虚拟实验与教育理论
5.1虚拟实验与行为主义
5.2虚拟实验与认知主义
5.3虚拟实验与建构主义
5.4基于建构主义的实验教学原则
第六章系统功能模块设计及关键技术实现
6.1实验平台功能模块综述
6.2数据库的建立及管理
6.3 AUTHORWARE对数据库的访问
6.4实验过程交互设计
6.4.1三维物体的旋转展示
6.4.2三维立体环境的创建
6.4.3系统记时功能及实验自动演示
6.4.4自动捕获的能力
6.4.5利用鼠标对可视化实验对象进行拖动交互
6.4.6脚本的继承以及Behavior Graph(动作图表BG)的使用
6.4.7VIRTOOLS DEV文件的发布
第七章应用实践与反思
7.1系统相关功能界面展示
7.2桌面虚拟现实与传统三维动画的区别总结
7.3本研究的特色与创新
7.4基于实践的反馈意见和系统不足
7.5结语
参考文献
致谢
研究生在校期间的科研成果