文摘
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论文独创性声明和论文使用授权声明
第一章绪论
1.1研究背景与意义
1.2手势的分类
1.3手语简介
1.4合成手势的方法
1.5历史及现状
1.6本论文的工作
第二章手势的几何建模
2.1概述
2.2几何建模方法
2.3几何建模的软件工具
2.4 OpenGL三维图形在Visual C++中的实现
2.4.1 OpenGL工作机制与基本功能
2.4.2 OpenGL开发图形仿真应用程序步骤
2.4.3为MFC添加一个可重用的OpenGL应用程序
2.5 3D MAX与OpenGL的转换
第三章行为建模与关节动画
3.1概述
3.2计算机动画技术
3.3计算机动画中的运动控制方法
3.3.1关键帧技术[19]
3.3.2运动学模型[17]
3.3.3动力学模型[17]
3.4关节动画
3.4.1概述
3.4.2关节链结构的基本概念
3.4.3关节链结构表示
3.4.4关节链结构的行为约束
3.5本章小节
第四章手的动态模型建立
4.1手指的关节链结构及其行为约束
4.2手模型坐标系的建立
4.2.1平移变换
4.2.2旋转变换
4.3手的运动模型分析
4.4手的运动学方程的建立
第五章手势合成的设计实现
5.1开发平台的选择
5.2模块的程序实现
结束语
攻读硕士期间发表的文章
致谢
参考文献