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【6h】

基于QoS和面向对象的分布式桌式视频会议系统的技术研究

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摘要

ABSTRACT

第一章 桌式视频会议系统概述

1.1.会议系统的兴起与发展

1.2.桌式视频会议系统的结构模型

1.2.系统的功能及其模型

1.2.1.功能

1.2.2.功能模型

1.2.3.会议管理

1.2.4.会议工具

1.3.本论文的研究工作

1.3.1.课题的来源与任务

1.3.2.课题的实现目标和实施方案

第二章 面向对象和分布式程序设计的思想

2.1.面向对象的程序设计的概况

2.2.面向对象的基本概念

2.2.1.对象、类和消息

2.2.2.面向对象的程序设计的三个特征

2.3.面向对象的程序设计方法

2.3.1. OOA(Object-orientedanalysis)面向对象分析

2.3.2.OOD(object-orienteddesign)面向对象设计

2.4.分布式程序结构的引入

2.4.1.分布式系统的优越性

2.4.2.分布式系统的特点

2.4.3.面几对象在分布式系统中的特点

2.5.小结

第三章 面向对象的程设计方法在会议管理子系统上应用

3.1.分析阶段

3.1.1.使用实例模型

3.1.2.需求模型的改进

3.1.3.分析模型

3.2.分布式结构在会议系统中的应用

3.2.1.分布式结构中通信方式的选择

3.2.2.软件体系结构的选择

3.3.构造阶段

3.4.实现与测试

3.5 小结

第四章 网络安全在会议系统中的应用

4.1.网络安全概述

4.2.加密技术的几个基本术语

4.3.传统的加密技术

4.4.现代加密算法

4.4.1.基本加密原则

4.4.2.密码体制

4.4.3.DES算法

4.4.4.RSA算法

4.5. 会议系统的安全体制

4.5.1.会议系统的安全模型

4.5.2.安全机制

4.5.3.安全服务

4.5.4.信息库

4.5.5.会议系统的操作界面

4.6.会议系统的加密机制的实现

4.6.1.SSL协议简介

4.6.2. 会议系统的加密算法

4.6.3. 会议系统加密中用到的几个重要函数的介绍

4.7.小结

第五章 QoS在多媒体视频会议系统中的应用的一些研究

5.1.何谓QoS.

5.2.QoS需要端到端的服务

5.3.QoS的几种模型

5.3.1.综合服务和RSVP

5.3.2区分服务

5.3.3.业务量工程和基于约束的路由

5.4.服务质量控制技术

5.4.1.通信量管理控制——接纳控制业务整形和监控

5.4.2.分组丢弃

5.5.WINDOWS2000中的服务质量机制的实现

5.6. 会议系统的多媒体通信需求

5.7.会议系统中有关QoS技术的探讨

5.7.2. 视像的QOS分析

5.7.3.白板的QoS分析

5.8.小结

致谢

参考文献

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摘要

视频会议系统是计算机技术和通信网络技术两者融合而形成的产物,它能为远程相隔的用户建立相互之间有效的合作环境.研究人员发现用户的要求集中在三个方面:首先是要求系统易于维护(包括功能的可扩充性),其次是系统应该具有合理的安全性,同时还要求系统具有可实用的服务质量.针对以上的调查结果,研究人员对面向对象的分析和设计、加密技术和其应用、以及IPQoS管理方案作了深入的研究,并利用这些技术部分性地改造和增强了已有的桌式视频会议系统,使用户们所提出的以上各种要求得到了满足.

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