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虚拟服装个性化动态展示

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第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 虚拟服装动画的基本概念

1.3 相关工作和研究现状

1.4 研究的基本思路

1.5 研究的基本内容

第二章 个性化人体控制系统

2.1 个性化虚拟人模建模

2.2 个性化骨架生成

2.3 骨架运动控制系统

2.4 本章小结

第三章 实体服装逆向工程系统

3.1 系统构建

3.2 摄像机系统定标

3.3 投影仪系统定标

3.4 摄像机-投影仪几何位置标定

3.5 点云三维重建

3.6 多角度旋转重建点云拼接

3.7 实体着装数字化模型生成

3.8 本章小结

第四章 虚拟展示动态控制系统

4.1数字服装-人体初始匹配

4.2 服装动态展示

4.3 动态展示

4.4 本章小结

第五章 总结与展望

5.1 本文的研究工作

5.2 论文创新点

5.3 主要成果

5.4 进一步研究与展望

参考文献

攻读硕士学位期间发表的学术论文

致谢

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摘要

随着时代的发展,人们的生活方式以及思想观念相较以前发生了巨大的变化。现代人们越来越追求生活的品质,服装作为“衣穿住行”的重要组成部分,人们对它的要求也越来越高。人们已经不满足于直接到实体店挑选,这种简单的购买服装的方式。工业技术、互联网技术的快速发展,不仅促进了服装设计、加工、生产效率的提高,同时也对传统的销售模式造成巨大冲击,服装行业需要作出改变,整合优势资源与互联网平台相对接,以提供多元化营销体验,所以对实体服装数字化、拓展网络销售方式是服装企业发展的必然趋势。
  计算机软硬件水平不断发展为虚拟服装动态展示带来新的生机和机遇,特别是在服装电子商务领域,虚拟试衣及服装动态虚拟展示等技术渐将成为新的营销辅助手段,但其中很多关键技术研究还有待解决和完善。本文主要目的就是研究与虚拟服装个性化动态展示相关的一些关键技术问题,力求在现有硬件平台条件下尽可能实现实时逼真的服装动态展示效果,为虚拟试衣及动态展示网络平台应用提供技术支撑。本文主要内容包括个性化人体建模、服装逆向工程、虚拟动态展示等,其相关工作包括如下:
  (1)考虑到三维服装动态展示需要个性化人体模型作为服装的载体,采用一种通过人体扫描点云数据进行人体建模的方法,通过三维人体扫描仪获取近似标准站姿全身人体点云数据,然后再经点云预处理如精简、去噪、破洞修复等步骤得到平滑网格,再对之进行自适应矢量骨骼建模,最后得到符合骨骼驱动皮肤形变要求的人体动态展示模型。
  (2)通过投影仪、摄像机和计算机等设备,采用格雷码编码结合结构光相移三维测量技术,对实体服装进行逆向工程,获得其数字化网格及纹理等数据信息。
  (3)采用骨骼驱动着装人体变形模型,构建动态虚拟展示系统。建立服装的物理模型、并构建人体的皮肤网格-骨骼的映射关系、处理服装网格与人体皮肤网格模型的碰撞检测与碰撞响应问题。
  经过实体测试表明,本文能够实现任意人体任意服装的动态虚拟着装展示,该技术为服装个人定制行业提供了预先展示着装效果的功能,这也是未来服装高级定制发展的一个主要方向。

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