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基于SIP协议的网络多媒体通信会话系统的设计与实现

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第一章 绪论

1.1 研究背景

1.1 国内外研究现状

1.2 研究意义

1.3 主要研究内容

第二章 SIP协议实现机制

2.1 概述

2.2 SIP协议结构

2.3 SIP协议与H.323关协议比较

第三章 系统设计方案

3.1 系统需求及运行平台

3.2系统总体设计

3.3 服务器端设计方案

3.4 客户端设计方案

3.5 小结

第四章 系统实现

4.1 PoC语音服务上层UI的实现

4.2 主框架的实现

4.3 Presence上层UI以及适配信令层的实现

4.4 其他功能层的实现

第五章 系统测试及验证

5.1 测试系统配置

5.2 测试内容

5.3 系统验证

第六章 结论与展望

参考文献

致谢

个人简历及研究成果

一、个人简历:

二、研究成果:

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摘要

在网络遍布人类社会各个角落的今天,通过网络为人们的生产生活提供各种各样的服务越来越普遍。随着3G时代的来临,网络的传输、服务以及应用都将产生革命性的变化,各种网络技术也推成出新,成为新一代网络不断向前发展的推动力。
  SIP(会话初始协议)是ITEF(互联网工程任务组)提出的下一代 IP多媒体传输核心协议。它的主要目的是为了解决 IP网中的信令控制和同软交换的通信的问题,从而构成下一代的增值业务平台,对电信,银行,金融等行业提供更好的增值业务。本课题的研究内容就是基于SIP的IMS(IP多媒体子系统)应用。本文从信令分析、协议规范、实现机制等几个方面介绍了SIP协议,并且横向比较了相关协议。
  本文介绍了基于SIP协议的网络多媒体通信会话系统。详尽的介绍了系统的架构设计和需求分析,并对系统中组管理模块、状态管理模块、即时通信模块、注册模块和PoC(无线一键通)语音模块的设计思想和实现过程做了详细的介绍。在系统的设计思想上,主要介绍了系统的模块化设计思想。分别从模块层次、模块内外部接口的定义以及模块工作流程等几方面进行了深入、细致的分析。在系统实现过程上,从代码的执行流程、实现过程中的难题以及解决方案等几方面入手,重点介绍我负责和参与制作的模块实现过程和内容。最后,介绍了系统各个功能模块的测试及结果。从测试预置条件、测试消息序列、测试功能需求及内容几个主要的方面,分析的整个测试过程并得出结论,同时对测试结果进行了详细的评估。
  作为整个系统制作过程中的重要一环,本文还对系统编程环境及运行平台做了比较详细的介绍和分析。分析了各个不同平台上实现的同一性,同时对比了其中的差异性。
  最后,论文提出了进一步改进的要求,以及基于SIP协议的网络多媒体通信会话系统的应用前景。

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