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第一章 引言
1.1项目背景
1.2论文研究意义
1.3课题来源
1.4论文内容及结构
第二章相关理论基础
2.1富媒体服务简介
2.1.1富媒体技术的含义
2.1.2富媒体技术的特点
2.1.3移动富媒体
2.2 SVG技术
2.2.1 SVG定义
2.2.2 SVG版本
2.2.3 SVG特点
2.2.4 SVG标签
2.2.5基本文档要求
2.2.6 SVG渲染模型
2.2.7 SVG技术总结
2.3富媒体技术分析
2.3.1 MPEG LASeR富媒体技术
2.3.2 3GPP DIMS富媒体技术
2.4本章小结
第三章 交互式富媒体场景标签语言设计
3.1 u-RMP1.0场景标签语言需求
3.2交互式场景元素设计
3.2.1场景标签层次结构图
3.2.2根标签
3.2.3单元标签
3.2.4命令标签
3.2.5扩展展现标签
3.3场景描述机制
3.3.1场景
3.3.2业务
3.3.3时间模型
3.3.4解码模型
3.3.5渲染模型
3.4新增文本标签及动画设计
3.4.1技术实现
3.4.2参考实现
3.4.3 textClip的设计与实现
3.4.4 autoScroll的设计与实现
3.4.5 manuScroll的设计与实现
3.5 RMP文件实例
3.6 RMP与LASeR功能对比
3.7本章小结
第四章 u-RMP1.0富媒体引擎对JavaScript的支持实现
4.1 u-Rmp富媒体引擎需求
4.2开发环境
4.3富媒体引擎uRmp1.0框架设计
4.4富媒体引擎对JavaScript的支持需求概述
4.4.1需求概述
4.4.2功能与特性
4.4.3应用环境
4.5详细设计
4.5.1 SpiderMonkey引擎分析
4.5.2 RME与script的结合
4.5.3 RME与uDOM的结合
4.5.4关键数据结构
4.5.5关键函数接口
4.5.6异常处理
4.6本章小结
第五章 u-RMP1.0测试及结果分析
5.1测试环境
5.1.1测试框架构造
5.1.2移动设备测试环境
5.2测试结果
5.2.1一般节点测试结果
5.2.2文字节点测试结果
5.2.3图形节点测试结果
5.3 u-RMP1.0性能测试结果分析
第六章总结与展望
6.1论文优势
6.2论文缺陷
6.3未来发展趋势
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果