封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
1.1 课题背景及研究意义
1.2 本课题的国内外研究现状
1.3 论文主要研究内容
1.4 论文章节安排
1.5 本章小结
第二章 虚拟校园漫游系统关键技术研究
2.1 虚拟现实技术
2.2 虚拟场景建模技术
2.3 常用虚拟现实建模语言简介
2.4 虚拟现实的开发工具DirectX
2.4.3 创建Direct3D程序
2.5 C++编程技术
2.6 实时渲染技术
2.7 碰撞检测技术
2.8 本章小结
第三章 系统分析及总体设计
3.1系统需求分析
3.2 系统开发原则
3.3虚拟校园漫游系统的设计目标
3.4虚拟校园漫游系统的总体框架
3.5虚拟校园漫游系统开发方案的选择
3.6系统开发流程
3.7本章小结
第四章 虚拟校园三维场景构建
4.1场景建模工具3DSMax
4.2虚拟校园场景模型的建立
4.3 各种模型的生成
第五章 虚拟漫游和交互功能实现
5.1 虚拟场景的调度
5.3 碰撞检测的实现
5.4 系统运行结果展示
5.5 本章小结
6.1 系统测试环境
6.2 系统测试及结果分析
6.3 系统优化
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 研究工作展望
7.3 虚拟校园的发展
致谢
参考文献
攻读硕士研究生期间取得的研究成果