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虚拟校园建模与场景漫游技术研究

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目录

文摘

英文文摘

第一章绪论

第二章场景建模

第三章模型优化及加速绘制技术

第四章视景漫游及场景特效的实现

第五章虚拟漫游系统的实现过程及性能指标

第六章总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

本文提出了一种基于视点的场景数据分块策略,并为其上的地物信息建立了场景平面索引表,以保证访问每个地形块时,能够准确的判断出其上场景实体的组成情况。根据场景数据空间位置的相关性,提出了地形块的动态调度策略,并由此策略衍生出了LOD模型切换方法以及碰撞检测的优化方法。除此之外,对场景模型的简化、绘制效果的优化等方面进行了具体的说明。并最终在VEGA平台上,实现了基于PC机的桌面级非沉浸式的虚拟漫游系统。该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。

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