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基于运动捕捉技术的木偶戏数字化研究与实现

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第一章 绪论

1.1 非物质文化遗产的保护和传统木偶戏

1.2 研究目的和意义

1.3 论文的主要工作

第二章 传统木偶戏的保护和表演及木偶运动规律

2.1 传统木偶戏的保护现状

2.2 木偶戏表演概述

2.3 运动捕捉技术与木偶戏

2.4 木偶戏适用基于运动捕捉技术的数字化

2.5 本章小结

第三章 数字化技术与基于运动捕捉技术的数字化

3.1 数字化技术

3.2 运动捕捉技术的原理和种类

3.3 运动捕捉中的关键技术

3.4 运动捕捉技术的数字化应用

3.5 本章小结

第四章 基于运动捕捉技术的木偶戏数字化设计与实现

4.1 根据角色建立虚拟人骨架模型

4.2 根据模型在捕捉对象上设定安装传感器

4.3 对捕捉对象的运动进行光学式运动捕捉

4.4 运用捕捉数据对虚拟骨架进行驱动

4.5 3D Max中对BVH格式文件的导入加载和编辑

4.6 本章小结

第五章 总结与展望

5.1 总结

5.2 展望

致谢

参考文献

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摘要

木偶戏是中国非物质文化保护遗产,以此为背景,探讨了基于运动捕捉技术的传统木偶戏数字化技术。此研究,为中国传统木偶戏的保护、开发和利用,提供了新的思路和途径。本文研究分析了木偶戏的表演以及木偶的运动规律,并借鉴运动捕捉技术在影视动画中的应用,研究设计了适合木偶戏的运动捕捉技术和支持技术,并实现了一套传统木偶戏数字化的技术方案。实验表明,基于运动捕捉技术的数字化技术适用于传统木偶戏的数字化保护、开发和利用。

著录项

  • 作者

    吴志锋;

  • 作者单位

    电子科技大学;

  • 授予单位 电子科技大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 钟秀琴,金鹏;
  • 年度 2009
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    木偶戏; 数字化技术; 运动捕捉;

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