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目录
第一章 绪论
1.1 非物质文化遗产的保护和传统木偶戏
1.2 研究目的和意义
1.3 论文的主要工作
第二章 传统木偶戏的保护和表演及木偶运动规律
2.1 传统木偶戏的保护现状
2.2 木偶戏表演概述
2.3 运动捕捉技术与木偶戏
2.4 木偶戏适用基于运动捕捉技术的数字化
2.5 本章小结
第三章 数字化技术与基于运动捕捉技术的数字化
3.1 数字化技术
3.2 运动捕捉技术的原理和种类
3.3 运动捕捉中的关键技术
3.4 运动捕捉技术的数字化应用
3.5 本章小结
第四章 基于运动捕捉技术的木偶戏数字化设计与实现
4.1 根据角色建立虚拟人骨架模型
4.2 根据模型在捕捉对象上设定安装传感器
4.3 对捕捉对象的运动进行光学式运动捕捉
4.4 运用捕捉数据对虚拟骨架进行驱动
4.5 3D Max中对BVH格式文件的导入加载和编辑
4.6 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
致谢
参考文献