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目录
第一章 绪论
1.1研究目标与意义
1.2国内外现状及分析
1.3主要研究内容
1.4论文章节安排
第二章 相关理论知识和技术研究
2.1 XCODE简介
2.2 Objective-C语法简介
2.3 iPhone开发工具包
2.4 A*算法简介
2.5 COCOA框架简介
2.6 OPEN GL简介
2.7 Quartz 2D 简介
2.8 Instruments简介
2.9 本章小结
第三章 基于iPhone手机的单机游戏软件的需求分析
3.1游戏背景分析及卖点分析
3.2游戏玩法分析
3.3游戏进阶分析
3.4游戏功能分析
3.5游戏性能分析
3.6本章小结
第四章 基于iPhone手机的单机游戏软件的设计
4.1总体架构设计
4.2数据结构设计
4.3游戏核心模块设计
4.4地图模块设计
4.5游戏动画特效模块的设计
4.6游戏存储模块的设计
4.7游戏核心数据模块的设计
4.8英雄榜模块的设计
4.9界面原型的设计
4.10本章小结
第五章 基于iPhone手机的单机游戏软件的实现
5.1游戏引擎的实现
5.2内存控制
5.3其他功能的实现
5.4本章小结
第六章 基于iPhone手机的单机游戏软件的测试
6.1核心功能测试用例的设计
6.2 测试环境的搭建
6.3 功能测试
6.4 性能测试
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 全文总结
7.2 不足之处和下一步改进方向
7.3 对未来手机游戏的展望
致谢
参考文献
电子科技大学;