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目录
第一章 绪 论
1.1 研究目的和意义
1.2国内外相关领域研究现状与发展态势
1.3 应用前景
1.4 本文主要内容与特色
第二章 快速3D人体骨架检测算法
2.1新算法
2.2人脸检测
2.3基于深度信息的人轮廓获取
2.4 基于“凸模板”的验证算法
2.5 3D人体骨架线
2.6关节点的定位
2.7完整3D骨架模型
2.8 实验结果与分析
2.9 算法复杂度对比
2.10 算法效果对比
2.11 更进一步的对比
2.12 本章小节
第三章 3D骨架跟踪算法
3.1跟踪算法
3.2 3D骨架跟踪算法
3.3 3D人体部位跟踪算法
3.4基于角点匹配的算法
3.5 3D骨架跟踪算法中的关节点约束关系
3.6 3D骨架跟踪效果
3.7 本章小节
第四章 3D手建模算法
4.1 手建模算法
4.2 手的3D轮廓
4.3 手的中心线
4.4 手轮廓的直线化
4.5 指尖定位
4.6 手指分支点
4.7 手的中心点 与 手区域半径
4.8 手的模型结构
4.9更精确的3D手建模
4.10 3D手模型的跟踪
4.11 本章小节
第五章 基于笔画特征与多层分类的手势识别
5.1手势识别算法
5.2 基于HBPD的手检测跟踪新算法
5.3 在线实时滤波新算法
5.4 笔画特征
5.5 运动特征序列
5.6 DTLS相似度计算
5.7 基于训练样本的分类识别
5.8 基于标准样本的分类识别
5.9 识别阈值的选取
5.10 手势识别起止点,与多手势连续识别
5.11 实验结果与分析
5.12 本章小节
第六章 总结与展望
参考文献
硕士期间取得的研究成果
致谢
附录
附录 1 区域扩展算法 区
附录 2 线上最短距离算法 线