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目录
第1章 绪论
1.1课题研究背景
1.2课题研究目的与意义
1.3游戏人工智能概述
1.4论文组织结构
第2章 模拟经营游戏设计理论
2.1游戏设计基础
2.2智能角色的常用AI技术分析
2.3本章小结
第3章 游戏“Airline Simulator”设计
3.1“Airline Simulator”需求分析
3.2 游戏AI系统分析
3.3 游戏界面模块设计
3.4本章小结
第4章 状态驱动的决策系统设计与实现
4.1 单智能体自主决策模型设计
4.2 多智能体决策系统设计
4.3游戏AI系统程序框架设计
4.4本章小结
第5章 基于贪婪策略的飞机航线规划
5.1引言
5.2贪婪算法原理
5.3飞机航线规划具体实现
5.4 游戏AI系统运行结果及分析
5.5 本章小节
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录