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第一章 绪论
1.1研究背景与意义
1.2.1国内研究现状
1.2.2国外研究现状
1.3焊接仿真的目的与意义
1.4论文主要内容
第二章 相关研究基础技术
2.1焊接种类与方法选择
2.2 建模软件简介
2.2.1 SolidWorks简介
2.2.2 3D Max简介
2.3 VR开发软件简介
2.3.1 Unity3D主要特征
2.4 VR开发硬件简介
2.4.1 HTC Vive硬件介绍
2.4.2 HTC Vive定位系统Lighthouse技术介绍
2.5本章小结
第三章 基于VR的焊接仿真方案设计
3.1焊条电弧焊
3.1.1焊条电弧焊工作原理
3.1.2 焊条电弧焊工艺特点
3.1.3 焊条电弧焊工艺流程
3.1.4 焊条电弧焊工艺参数
3.2焊接仿真系统框架搭建
3.3.1模型移动
3.3.2 事件触发
3.3.3 动画模拟
3.3.4 Unity Shader
3.3.5 Perlin噪声
3.3.6粒子特效
3.4本章小结
第四章 基于VR的焊接仿真性能优化
4.1 优化的目的与意义
4.2 CPU、GPU优化原理---渲染流水线
4.3 CPU优化在焊接仿真中的应用
4.3.1 CPU效率瓶颈---Draw Call
4.3.2 批处理优化CPU
4.3.3 CPU优化案例
4.4 GPU优化在焊接仿真中的应用
4.4.1 GPU效率瓶颈---顶点着色器
4.4.2 GPU效率瓶颈---片元着色器
4.4.3 GPU优化案例
4.5内存在焊接仿真中的应用
4.5.1内存效率瓶颈---程序代码段
4.5.2内存效率瓶颈---本机堆
4.5.3内存优化案例
4.6优化结果对比
4.7本章小结
第五章 基于HTC VIVE的焊接仿真实现
5.1.1 VR开发插件
5.1.2头盔沉浸式视角
5.1.3手柄追踪控制及渲染
5.1.4手柄射线控制
5.1.5手柄对焊钳的抓取
5.2基于HTC VIVE的电弧焊工艺仿真
5.2.1焊接介绍与焊接步骤模块
5.2.2视频演示模块
5.2.3手动操作模块
5.3本章小结
第六章 全文总结与展望
6.1全文总结
6.2 展望
致 谢
参考文献
附录
攻读硕士学位期间科研成果