文摘
英文文摘
独创性声明及学位论文版权使用授权书
第1章 引言
1.1.论文研究的目的和意义
1.2.国内外研究评述
1.2.1.国内外在三维地质建模方面的研究和发展
1.2.2.射线正演方法国内外研究现状
1.3.研究成果
第2章 三维地质建模与可视化概述
2.1.三维地质模型
2.1.1.体元模型
2.1.2.表面模型
2.2.三维地质建模方法
2.2.1.表面建模的一般方法
2.2.2.体元建模的一般方法
2.3.三维可视化技术
2.3.1.三维空间变换
2.3.2.消隐处理
2.3.3.光照处理
2.3.4.纹理映射
2.3.5.三维可视化图形库
第3章 二维地质剖面建模方法
3.1.二维地质剖面的曲线表示方法
3.2.弦长样条曲线
3.3.二维地质块体的定义
3.4.二维地质块体追踪算法
第4章 基于剖面的三维地质建模方法
4.1.三维地质块体的定义
4.2.基于轮廓线重构的剖面三维地质建模方法
4.3.基于曲面插值的剖面三维地质建模方法
第5章 曲面插值方法
5.1.中、小规模散乱数据插值
5.1.1.与距离成反比的加权法
5.1.2.径向基函数插值法
5.1.3.薄板样条法
5.2.大规模散乱数据插值
5.2.1.基于B样条的大规模插值方法
5.2.2.基于层次B样条的大规模插值方法
5.2.3.基于自适应层次B样条大规模插值方法
第6章 限定三角网剖分技术
6.1.逐点插入算法
6.1.1.格雷厄姆法计算凸壳
6.1.2.凸壳三角化
6.1.3.插点入网
6.1.4.LOP优化算法
6.2.逐点插入算法的改进
6.2.1.快速定位插入点
6.2.2.快速判定外接圆包含关系
6.3.限定三角网
6.3.1.嵌入限定边
6.3.2.删除限定域外的三角形
6.4.加密三角网
第7章 三维可视化技术
7.1.Qt与OpenGL程序开发
7.2.交互式三维图形组件库
7.2.1.数学工具基础对象
7.2.2.OpenGL基础对象
7.2.3.场景图与节点层
7.2.4.交互层
第8章 高斯射线束正演方法
8.1.二维高斯射线束方法
8.1.1.二维高斯射线束的表达式
8.1.2.二维运动学射线追踪
8.1.3.二维动力学射线追踪
8.1.4.二维高斯射线束地震记录合成
8.2.三维高斯射线束方法
8.2.1.三维高斯射线束表达式
8.2.2.三维运动学射线追踪
8.2.3.基于空间包围盒的快速射线追踪
8.2.4.三维动力学射线追踪
8.2.5.三维高斯射线束地震记录合成
第9章 软件体系结构设计与实现
9.1.基于网络平台的软件体系结构
9.2.数据服务层
9.3.组件服务层
9.3.1.二维地质建模组件
9.3.2.三维地质建模组件
9.3.3.三维可视化组件
9.3.4.二维/三维高斯射线束正演组件
9.4.用户界面层
9.5.软件实现效果和算例
结论与建议
致谢
参考文献