声明
摘要
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究意义及目的
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.3.3 我国移动虚拟旅游行业的不足
1.4 创新点及取得的成果
1.5 文章总体结构
第2章 DOA架构下移动虚拟旅游服务模式技术支持
2.1 DOA架构体系概述
2.2 超地理标记语言/HGML概述
2.3 图形图像虚拟现实技术
2.3.1 单视点图像的场景呈现技术
2.3.2 基于多视点全景图像的三维场景呈现技术
2.3.3 3D虚拟场景漫游技术
本章小结
第3章 DOA架构下移动虚拟旅游服务模式分析
3.1 移动虚拟旅游服务需求分析
3.1.1 行业需求概述
3.1.2 面向对象分析
3.2 移动虚拟旅游行业数据分析
3.2.1 数据分类
3.2.2 数据特点
3.3 DOA架构下虚拟旅游服务模式
本章小结
第4章 DOA架构下移动虚拟旅游服务平台设计
4.1 服务平台设计原则
4.2 开源技术
4.2.1 Android开源系统
4.2.4 三维虚拟地球平台
4.3 移动虚拟旅游标记语言/MVTML
4.3.1 MVTML概述
4.3.2 MVTML构成
4.4 数据注册中心设计
4.5 移动端设计
4.5.1 功能概要结构
4.5.2 空间信息三维展示模块
4.5.3 用户交互模块
4.5.4 数据缓存管理模块
4.5.5 请求响应模块与封装解析模块
4.6 服务端设计
4.6.1 数据分类(空间性分类原则)
4.6.2 服务器端存储策略
本章小结
第5章 3D虚拟场景实现与加载模式研究
5.1 技术实现流程
5.2 相关软件及技术介绍
5.2.1 ENVI
5.2.2 3ds Max
5.2.3 3D游戏引擎
5.3 虚拟场景实现
5.3.1 虚拟场景模型建立
5.3.2 虚拟场景模型优化
5.4 实时交互
5.4.1 触摸屏事件处理
5.5.2 数据交互
5.5 虚拟场景漫游
5.5.1 第一人称场景漫游
5.5.2 碰撞检测
5.6 虚拟漫游场景加载研究
本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读学位期间取得的学术成果