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摘要
第1章 引言
1.1 论文研究意义
1.2 人机交互技术与虚拟现实技术的简介
1.2.1 人机交互技术
1.2.2 虚拟现实技术
1.3 交互式虚拟现实的研究现状
1.3.1 交互式虚拟现实系统架构
1.3.2 交互式虚拟现实大规模数据管理
1.3.3 交互式虚拟现实的时空一致性
1.3.4 交互式虚拟实体行为建模和仿真
1.3.5 远程自适应实时绘制
1.4 交互式虚拟现实技术目前存在的问题
1.5 本文主要工作和章节安排
第2章 交互式虚拟现实平台分析
2.1 需求分析
2.2 总体架构
2.2.1 工作原理
2.2.2 层次结构
2.2.3 架构设计
2.3 业务流程
2.3.1 工作流程
2.3.2 虚拟应用的构建流程
2.4 本章总结
第3章 交互式虚拟现实关键技术研究
3.1 虚拟现实应用结构与承载技术的研究与实现
3.1.1 虚拟现实应用单元组成
3.1.2 虚拟现实应用结构
3.1.3 虚拟现实平台内核设计
3.2 虚拟现实负载均衡与目录服务技术研究与实现
3.2.1 目录服务
3.2.2 负载均衡与动态迁移算法
3.3 交互式虚拟现实数据管理技术研究与实现
3.3.2 数据模型
3.3.3 设计原则
3.3.4 总体架构
3.3.5 数据分布
3.4 交互式虚拟现实可视化与交互技术研究
3.4.1 相关技术
3.4.2 虚拟现实可视化呈现和交互设计与实现
3.5 交互式虚拟现实安全机制研究与实现
3.5.1 基于用户名和密码的认证
3.5.3 存储加密
3.5.4 审计
3.5.5 监控
3.6 仿真试验与结果分析
3.6.1 试验目的
3.6.2 试验项目
3.6.3 结果分析
3.7 本章小结
第4章 虚拟空间视频通话系统设计与实现
4.1 基于虚拟空间的视频通话模型
4.2 多功能私人空间模型
4.2.1 多功能私人空间模型的实现
4.2.2 多功能私人空间模型的内部控制电原理模型
4.3 基于虚拟空间的视频通话模型的实现
4.3.1 基于虚拟空间的视频通话模型的实现方法
4.3.2 多个空间虚拟终端内的用户视频通话方法
4.4 本章小结
第5章 虚拟远端空间状态模型
5.1 虚拟远端空间状态模型的方法
5.2 虚拟远端空间状态的系统运行原理
5.3 本章小结
第6章 结论
致谢
参考文献