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【6h】

《画法几何与计算机绘图》网络课程系统的实现技术

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文摘

英文文摘

绪论

1.远程网络教育的发展及其特点

1.1远程教育的发展

1.1.1远程教育的发展

1.1.2我国远程教育的现状

1.2现代远程教育的特征

1.2.1网络教育的特点

1.2.2现代远程教育中教与学的关系

1.3本论文的研究内容和研究意义

1.3.1本系统的主要内容和特点

1.3.2本论文的研究意义

2.本网络课程的总体设计及技术支持

2.1网络课程的开发和运行环境

2.1.1开发环境

2.1.2运行环境

2.2网络课程的总体设计

2.2.1总体结构

2.2.2功能设计

2.2.3页面设计

2.2.4数据库的设计

2.2.5系统的计算结构模式

2.3网络课程系统的技术支持

2.3.1 ASP技术

2.3.2 Java语言

2.3.3 Flash技术

2.3.4 3Dmax技术与虚拟现实

3.Flash技术在系统中的应用

3.1 Flash动画技术简介

3.1.1 Flash动画的特点

3.1.2 Flash动画的基本构成

3.2画法几何网络课程中Flash动画的设计

3.2.1画法几何教学的特点

3.2.2在画法几何网络课程中常用的Flash动画技术

3.3典型的制作模式

3.3.1创建已知条件

3.3.2分步制作动画

3.3.3动画的管理

4.基于Web的图形变换的实现原理

4.1计算机绘图技术中的图形变换

4.1.1二维图形变换的实现原理

4.1.2三维图形变换的实现原理

4.2网络编程工具—面向对象的JAVA语言

4.2.1 Java语言的基本特点

4.2.2 Java中的类库

4.2.3 JavaApplet程序

4.2.4图形用户界面

4.2.5事件处理机制

5.二维及三维图形变换的网络实现

5.1二维图形变换的网络实现

5.1.1程序的总体设计

5.1.2及时提示功能的实现

5.1.3二维图形自动演示与交互演示功能的选择及实现方法

5.1.4二维图形各种变换的实现

5.2三维图形变换的网络实现

5.2.1轴测投影体系的选择

5.2.2三维变换的实现

6.网络绘图平台辅助绘图及编辑功能的开发

6.1程序的总体设计

6.1.1界面设计

6.1.2程序结构

6.1.3事件响应

6.1.4变量的定义

6.1.5绘图的实现及与图形有关的方法

6.2辅助绘图功能的实现

6.2.1作平行线功能的实现算法

6.2.2作垂线功能的实现算法

6.3辅助编辑功能的实现

6.3.1 offset功能的实现算法

6.3.2 trim功能的实现算法

6.3.3 break功能的实现算法

7.总结与展望

参考文献

谢辞

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摘要

全文共分七章.第一章,介绍了远程网络教育的发展及其特点,该系统研究的主要内容和特点,及该论文研究的意义;第二章,介绍了《画法几何与计算机绘图》网络课程的总体结构、功能设计、数据库的设计、系统的计算结构模式等,以及开发网络课程的主要技术支持;第三章,通过一些实例具体阐述了在制作画法几何网络课程时常用的Flash动画技术;第四章,阐述了计算机绘图中图形变换的基本原理,以及网络上广泛应用的编程语言-Java语言的主要特点;第五章,介绍了基于Web的二维及三维图形变换的程序结构及主要功能;第六章,介绍了网络绘图平台中部分绘图及编辑功能的程序结构;第七章,对全文的主要研究成果进行了总结,并对完善系统提出了一些设想.

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