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第一章 绪论
1.1 选题背景
1.2 国内外研究现状
1.3 主要研究内容
第二章 背景知识及相关理论
2.1 本体的相关理论
2.1.1 本体的基本概念
2.1.2 本体的构建理论
2.1.3 本体的构建工具
2.2 用户建模的相关理论
2.2.1 用户兴趣模型的概念
2.2.2 用户兴趣模型的分类
2.2.3 用户兴趣模型的信息收集
2.2.4 用户兴趣模型的表示方法
2.3 Lucene全文信息服务系统
2.3.1 Lucene简介
2.3.2 Lucene的相关度排序
第三章 基于领域本体的用户兴趣建模研究
3.1 基于领域本体的用户兴趣模型研究进展
3.1.1 已有的基于本体的用户建模技术
3.1.2 与其它建模方法的比较
3.2 计算机科学领域本体概况
3.3 基于计算机科学领域本体的用户兴趣模型
3.3.1 基于领域本体的用户兴趣建模的两种思路
3.3.2 改进的基于领域本体的用户建模方法
3.4 用户信息的自动收集
3.4.1 用户浏览行为分析
3.4.2 用户驻留时间的计算
3.4.3 用户重复搜索的权重计算
3.4.4 用户兴趣的衰减
3.5 搜索结果重排序
3.5.1 概念相似度的计算
3.5.2 基于概念语义相似度与用户兴趣的文档排序
第四章 用户兴趣模型的设计与实现
4.1 BOUM系统框架
4.2 开发环境和工具
4.3 Lucene原型的搭建
4.3.1 搭建Lucene索引框架
4.3.2 搭建Lucene.net搜索框架
4.4 BOUM系统的核心模型及代码
4.4.1 用户兴趣模型的搭建
4.4.2 选择本体兴趣
4.4.3 添加短期兴趣
4.4.4 生成初始化用户兴趣模型
4.4.5 用户兴趣模型的更新过程
4.4.6 加载用户兴趣的搜索
第五章 总结与展望
5.1 总结与本文的创新点
5.2 进一步的研究方向
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间的研究成果