摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 e-Learning发展现状
1.2.1 国外发展现状
1.2.2 国内发展现状
1.3 情感计算
1.3.1 语音情绪识别
1.3.2 人脸表情识别
1.3.3 身体姿态与运动情绪识别
1.4 智能体Agent
1.5 Unity3D
1.6 研究方法与研究内容
1.6.1 研究内容
1.6.2 论文组织结构
第二章 e-Learning系统及其改进
2.1 IEEE学习技术系统结构标准
2.2 改进后的系统(ELTSA)
2.3 情绪与情感的差别
2.4 人格库的作用
2.5 小结
第三章 基于气质类型的情感计算算法
3.1 PAD模型及FAC模型
3.2 基于气质类型的情感计算算法
3.2.1 现有的情感计算算法的不足
3.2.2 气质类型
3.2.3 基于气质类型的情感算法
3.2.4 学习评价
3.2.5 难度设定
3.3 小结
第四章 基于多Agent的模型构建与解析
4.1 Agent模型分析与设计
4.1.1 反应型Agent和Agent-BDI
4.1.2 Agent的实现方法与BDI设计
4.2 ELTSA流程图
4.3 ELTSA各功能建模
4.3.1 人格系统角色
4.3.2 情绪系统角色
4.4 BDI设计
4.4.1 人格系统BDI设计
4.4.2 情绪系统BDI设计
4.4.3 人格系统Agent结构
4.4.4 情绪系统Agent结构
4.5 对基于气质类型的情感计算算法的Agent建模
4.5.1 ELTSA部分模块结构图
4.5.2 各部分Agent功能描述
4.6 学习指导进程
4.7 小结
第五章 Unity3D仿真实验
5.1 虚拟现实与Unity3D
5.2 Unity3D仿真实验
5.3 仿真实例
5.4 小结
第六章 总结与展望
6.1 论文总结
6.2 前景展望
致谢
参考文献
附录
攻读硕士期间的研究成果
声明
上海师范大学;