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目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 虚拟现实系统
1.3 国内外研究现状
1.4 本文的主要内容和章节安排
第2章 相关软件及技术理论研究
2.1 虚拟现实引擎unity3D
2.2 虚拟现实建模软件3ds Max
2.3 虚拟现实中的几何建模
2.4 三维图形变换
2.5 碰撞检测技术
2.6 虚拟现实技术在中学物理教学中应用的教育学理论
2.7 本章小结
第3章 三维虚拟场景与虚拟物体的建模
3.1 三维建模的过程
3.2 虚拟实验室的建模
3.3 unity中虚拟山体模型建立
3.4 虚拟带电物体和虚拟均匀电场的建模
3.5 虚拟平抛运动的场景建模
3.6 本章小结
第4章 基于unity3d的虚拟中学物理教学的交互实现
4.1 unity交互的基本流程
4.2 虚拟山体游览的交互
4.3 虚拟带电物体在均匀电场中运动的交互
4.4 虚拟平抛运动的交互
4.5 虚拟中学物理教学平台的发布
4.6 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢
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