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【6h】

基于持续集成的游戏软件版本构建和发布系统

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摘要

随着软件系统和其制作团队的日益庞大,作为配置管理中重要组成部分的版本构建和发布环节也变得越来越关键。由于游戏软件项目在开发团队组成、开发流程和开发周期上都有其特殊性,本课题研究和实现了一套既有鲜明行业特点又有可扩展性的基于持续集成的游戏软件版本构建和发布系统。 本文在问题的提出部分首先明确了配置管理在软件开发过程中的重要性,然后讨论当前游戏软件的开发状态,确定了其中暴露出来的问题。 在设计分析中,因为配置管理软件与构建发布系统的密切合作并需要紧密集成,所以首先对四种市面上流行的配置管理软件进行了比较讨论,最终确定采用Perforce;然后根据最新的持续集成的理念制定了相应的构建和发布策略,即针对提交到配置管理软件上每条改动都触发一次自动的构建过程,并针对每次的构建结果要求系统能做出相应的报告和发布反应,同时整个过程中的所有信息都是可以共享的,另外该系统应该具有可扩展性。 在详细设计过程中,为了记录每次构建信息决定采用数据库方式来保存每个项目、构建服务器及任务的信息;为实现信息的共享采用Web 方式;因为Perl在对跨平台方面和正则表达式的支持,所以采用Perl来编写构建发布脚本和后台数据库访问模块。在实现描述中,给出了具体的系统构架图、数据库关系图、基本的功能模块介绍和工作流程图,并且提到了一些特殊的技术问题的解决方式。 最后通过具体实践证明了该系统的功能和效果,它使得开发人员可以及时的得到反馈,在大大缩短了从代码签入到版本发布的时间的同时最大限度的保证了版本构建的成功率,并且保证了历史版本的存档和轻松获取。本文的末尾对这种集成的持续版本构建和发布系统的未来进行了展望。

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