摘要
1 绪论
1.1 项目研究背景
1.1.1 因特网为教育带来的新机遇
1.1.2 虚拟现实技术研究现状
1.1.3 VR技术的国内外研究动态
1.2.4 VR技术的应用与前景
1.1.4 VR技术在数字化校园方面的应用
1.2 本项目内容及研究意义
1.2.1 项目研究内容
1.2.2 项目研究意义
2 相关技术
2.1 虚拟现实场景软件选择
2.1.1 三维建模和动画制作软件的选择
2.1.2 平面图像处理软件选择
2.1.3 三维虚拟现实场景编辑平台软件的选择
2.2 VRML技术
2.3 三维虚拟校园浏览系统制作流程
3 三维虚拟数字化校园系统总体方案设计
3.1 虚拟数字化校园项目总体设计目标
3.1.1 三维虚拟数字化校园系统整体构架方案
3.2 陕西国防学院三维虚拟校园浏览系统的整体策划
3.2.1 陕西国防工业职业技术学院新校区情况简介
3.2.2 虚拟校园漫游系统的功能模块设计
4 系统实现
4.1 三维模型制作策略
4.1.1 楼体模型的区别对待和处理
4.1.2 LOD技术
4.1.3 不可见面的处理
4.1.4 基本体的优先使用
4.1.5 树木制作
4.2 动画制作中的技术实现
4.2.1 车辆动画制作
4.2.2 大门自动开启的实现
4.2.3 人物动画的制作
4.3 贴图问题
4.3.1 实拍图片贴图的处理
4.3.2 法线贴图(Normal Map)的使用
4.3.3 贴图的烘焙
4.4 场景导出与导入
4.4.1 场景分块策略
4.4.2 分类导入策略
4.4.3 动态水面制作
4.4.4 人物交互功能的实现
4.4.5 碰撞检测问题
4.4.6 灯光变换问题
4.4.7 摄像机的设定问题
4.4.8 设定移动速度
4.4.9 化身大小设定问题
5 结论
5.1 总结
5.2 问题与瓶颈
5.3 未来展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文
致谢
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