摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 课题研究背景及相关研究
1.1.1 会展业的概念和基本组成
1.1.2 电子商务对会展的促进
1.2 三维网页技术发展状况及在会展电子商务中的应用
1.2.1 国外三维网页技术的研究现状
1.2.2 我国三维网页技术的研究现状
1.2.3 三维网页技术在会展电子商务中的应用
1.3 本课题研究的意义以及本文的组织框架
2 虚拟现实的主要技术
2.1 虚拟现实技术的介绍
2.1.1 虚拟现实的基本概念
2.1.2 虚拟现实的发展历史
2.1.3 虚拟现实技术的特点
2.2 虚拟现实语言VRML
2.2.1 VRML的核心原理和体系结构
2.2.2 VRML节点和场景图结构
2.2.3 世界坐标系与变换层系
2.2.4 VRML事件体系
2.2.5 扩展VRML场景的两种机制
2.3 虚拟漫游系统的研究
2.3.1 漫游系统的概念
2.3.2 漫游技术的分类
2.3.3 基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术
2.3.4 三维场景的构建
2.3.5 三维场景的建模技术
2.3.6 三维场景的优化技术
2.4 小结
3 三维会展电子商务系统的需求分析与整体构架
3.1 三维会展电子商务系统的需求分析
3.1.1 三维会展电子商务系统在应用、开发和实践方面的需求特点
3.1.2 三维会展电子商务的系统结构
3.2 三维会展电子商务系统开发平台的选择及解决方案
3.2.1 三维会展电子商务系统建模软件的比较与选择
3.2.2 三维会展电子商务系统开发工具
3.2.3 三维会展电子商务系统的技术解决方案
3.3 小结
4 三维会展电子商务系统设计与实现
4.1 设计理论
4.2 建模设计与实现
4.2.1 建模软件介绍
4.2.2 建模软件在系统构建过程中的应用
4.2.3 建模的几个步骤
4.2.4 建模过程中的几个问题
4.2.5 建模的具体操作过程
4.3 虚拟交互设计与实现
4.3.1 部分重要节点介绍
4.3.2 交互设计的实现方法
4.3.3 视点的创建
4.3.4 将VRML嵌入HTML文档
4.3.5 部分设计内容
4.4 系统优化设计与实现
4.4.1 在建模环节实现优化
4.4.2 VrmlPad环节实现优化
4.4.3 用Gzip压缩VRML文件实现优化
4.5 会展场景漫游功能设计与实现
4.5.1 自动漫游的实现
4.5.2 VRML的网上发布与整合
4.5.3 网上发布程序
4.6 小结
5 系统运行实例
5.1 系统运行环境
5.2 系统结构功能概述
5.3 系统的特点分析
5.4 系统难点问题的解决
5.5 实例结果与评估
5.5.1 实例结果
5.5.2 实例评估
5.6 小结
6 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录