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目录
第一章 绪论
1.1引言
1.2 OpenGL ES背景介绍
1.3国内外发展情况
1.4论文的目的和意义
1.5论文主要内容和结构安排
第二章 OpenGL中的图形绘制系统
2.1图形绘制系统的体系结构
2.2图形绘制流水线
2.3在OpenGL中的绘图流程
2.4 OpenGL图形绘制流水线和函数接口
2.5 OpenGL中的纹理映射
2.6本章小结
第三章 基于OpenGL ES的图形绘制系统
3.1 OpenGL ES图形绘制系统的体系结构
3.2圆形图形函数
3.3圆柱图形函数
3.4球形图形函数
3.5对现有函数库所进行的优化
3.6本章小结
第四章 基于android操作系统的性能测试
4.1 Android系统简介
4.2 Android试验结果
4.3本章小结
第五章 结束语
5.1主要工作与创新点
5.2后续研究工作
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
声明
上海交通大学学位论文答辩决议书
上海交通大学;