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跨设备的自然交互方式研究——以富内容演示系统设计为例

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第一章绪论

1.1. 研究背景

1.2. 研究现状

1.3. 研究方法

1.4. 研究结果

第二章需求定义

2.1. 用户行为分析

2.2. 样本观察

2.3. 问题综述

2.4. 前景综述

2.5. 头脑风暴

2.6. 人物角色和期望

2.7. 情景场景剧本

2.8. 需求提炼

第三章概念设计

3.1. 故事板

3.2. 概念模型

3.3. 数据元素

3.4. 设备和技术

第四章系统设计

4.1. 用例

4.2. 信息架构

4.3. 方案设计

4.4. 界面状态与跳转

第五章细节设计

5.1. 体验式原型

5.2. 视觉细节

5.3. 交互细节

第六章结论与展望

6.1. 主要结论

6.2. 后续研究与展望

参考文献

附 录 1

致谢

攻读硕士学位期间已发表或录用的论文

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摘要

如今,手持智能设备已具备迅驰的运算能力,囿于屏幕尺寸限制,难以单独胜任复杂的任务。
  本文结合手持设备和桌面设备的优势,探讨跨设备交互方式,并将其应用在一个内容演示系统的设计上。传统的内容演示软件按线性结构组织内容,无法很好地表达教育式演讲意图传达的包含层级关系的知识树结构,使用的交互方式也不够直观。本设计使用手持设备作为控制端,桌面设备作为显示端,用手持设备分离式的控制演示内容的切换。同时设计了一套基于网络技术的,按层级结构组织的内容节点,并配合动画语义表达的演示系统,打破传统演示幻灯片单一的线性叙事方法和一维内容结构,按照层级结构组织内容。在自然的交互方式和新型的演示系统的配合下,演讲者能够更为顺畅的用演示内容协助讲述,听讲人也能更直观的理解知识点之间的层级结构。

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