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基于互动多媒体技术的装置艺术的设计与实现

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1 绪论

1.1研究的背景及意义

1.2研究现状

1.3研究内容与方法

1.4本文的组织结构

2 互动装置艺术与互动多媒体技术

2.1互动装置艺术概述

2.2互动装置艺术的发展脉络

2.3互动装置艺术的交互模式

2.4互动多媒体技术

2.5本章小结

3 互动装置艺术作品的系统整体构架

3.1整体构架

3.2作品创作流程

3.3用户分析

3.4本章小结

4 作品《路不由己》的设计与实现

4.1设计构思

4.2互动设计方案

4.3 作品制作流程

4.4运用互动多媒体技术实现交互

4.5互动影像装置的互动效果评估

4.6本章小结

5 总结和展望

5.1总结

5.2展望

参考文献

致谢

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摘要

近三十年中,互动装置艺术已逐渐获得了更多的关注。在这种以“互动”为趋向的艺术里,一批有思想和创新能力的艺术家开始尝试把科技元素引入艺术,不断发掘装置艺术新的可能性。这些艺术家们或用数字技术或用互动多媒体技术,创造出了大量装置艺术作品,把它们放置在或公共场馆或私人的地方,使得观众沉浸其中成为作品的一部分,我们称之为互动艺术或互动装置。本论文涉及的是互动多媒体技术在装置艺术中的设计与实现,目标是通过对互动多媒体技术介绍,了解其系统整体构架、技术应用、设计流程以及相关软件技巧,让互动装置艺术的设计者及相关人员了解到目前这一领域的艺术家所使用的技术、工具以及未来的发展趋向,扩大在这一领域新技术与艺术结合并创新的可能性。
  在研究过程中,本论文深入研究了国内外关于互动装置艺术的文献,尤其是关于互动多媒体技术的应用、装置艺术以及互动艺术,这些文献的探讨为本论文整个研究提供了充足的理论依据。本文的主要研究内容包括:
  (1)在研究过程中,本论文通过对部分新媒体艺术家的采访、50位不同职业大众的调研以及37个互动装置研究样本的数据收集和分析,分析了目前关于装置艺术以及互动多媒体技术的一些经常性的研究课题。目前的相关研究多是关于多媒体技术在教学、展览展示等领域的研究,关于其在互动装置艺术的应用研究鲜有论述,这一点确立了本课题研究的意义所在,即帮助艺术家实现艺术与计算机科学的交叉合作。
  (2)本文由装置艺术的概念引出互动装置艺术的概念,对互动装置的国内外发展脉络进行阐述,通过对互动装置艺术的案例分析,对交互装置艺术的呈现方式(Show=S)、界面(Interface=I)、观者(Audience=A)和文本(Text=T)四者间的关系,通过文本分析得出了装置互动模式:沉浸式和界面式。在影像装置作品的实现上,本文选择了界面式的交互设计。并对装置艺术中运用的互动多媒体的主要技术做了介绍,并初步剖析了其在各个领域尤其是艺术领域的应用。其中对于互动多媒体技术中借助FLASH软件实现界面交互的技术做了详实的介绍,尤其对FLASH软件的Action Script脚本语言实现影像作品的交互播放进行了实验和优化,最终保障了影像装置作品的播放流畅,视觉呈现效果良好。
  (3)阐述了互动影像装置的系统整体架构,整体架构的四个主要内容包括:计算机多媒体处理子系统、信息检测和采集子系统、传输子系统和媒体表现子系统做了介绍,尤其对设计流程做了详细说明。
  (4)通过研究多媒体技术与互动装置的结合,阐述了原创互动影像装置作品《路不由己》的设计与实现从设计缘起到设计理念的提出,再到对整个作品的设计流程进行总结,重点讲解了Flash实现影像交互技术的原理、交互设计步骤,并对影像的后期剪辑和调色技术做了详尽的记录,步骤详实,给相关的艺术家创作此类作品提供了技术参考。之后本论文对装置的互动效果进行评估和总结。
  (5)论文的最后对互动多媒体技术在装置艺术中的应用进行了总结及展望,得出装置艺术的未来发展趋向。

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