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目录
第一章绪论
1 .1研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 主要研究内容
1.4 论文结构安排
1.5 本章小结
第二章基于W e b的协同3D场景建模系统框架
2. 1应用场景分析
2. 2 总体架构介绍
2. 3 系统主要功能
2. 4 本章小结
第三章面向3D场景的版本控制系统
3. 1版本历史图的定义
3. 2 场景图的定义
3.3 面向3D场景的版本控制
3. 4 差分与融合算法的详细设计
3. 5 本章小结
第四章基于版本控制系统的协同建模
4. 1抽象场景的定义
4. 2 抽象操作的定义
4. 3 用户权限管理
4. 4 同步协同3D场景建挨
4. 5 异步协同3D场景建挨
4. 6 本章小结
第五章原型系统设计与实现
5. 1系统总体实现架构
5. 2 系统各层详细设计与实现
5. 3 系统验证及界面展示
5. 4 分析与讨论
5. 5本章小结
第六章全文总结与展望
6. 1全文总结
6. 2 研究展望
参考文献
致谢
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