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【6h】

基于动画电影技术的交互影视产品设计

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目录

声明

答辩决议书

1绪论

1.1 课题背景和问题提出

1.2 研究内容与意义

1.3 论文结构安排

2 交互影视产品制作的相关技术

2.1 传统影视制作与基于计算机平台影视制作的区别

2.2交互影视产品制作的相关技术

2.3 本章小结

3 交互影视产品制作平台需求

3.1 交互影视产品制作平台功能需求

3.2 交互影视产品制作平台的总体架构

3.3本章小结

4 交互影视产品制作平台关键技术

4.1 脚本技术

4.2 人物建模技术

4.3 场景建模技术

4.4 计算机动画技术与方法

4.5基于云平台的渲染技术

4.6 本章小结

5 产品实验与评估

5.1 “小忍者的故事”技术特点

5.2 制作平台功能测试

5.3 《小忍者的故事》人机交互性实验

5.4 产品评估

5.6 本章小结

6 总结和展望

参考文献

致谢

攻读学位期间发表的学术论文目录

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摘要

随着互联网技术的飞速发展交互多媒体技术日趋成为互联网应用的核心技术之一。交互多媒体技术提供声音、动画、整合三维、视频和图片的多重视听。用户在浏览器上无需安装任何插件就可以运行具备双向信息沟通和交互的功能。本文在国内外现有交互多媒体技术研究的基础上,以交互影视产品的生产流程为需求,研究交互影视产品制作平台的支撑技术。
  论文的主要工作与贡献如下:
  1.基于交互影视产品的开发流程进行分析,论述交互影视产品的技术特点与优势,说明交互影视产品将成为影视产品制作的主流趋势。
  2.针对交互影视产品研发的流程需求,详细论述了交互影视产品制作平台的功能划分和总体架构。
  3.设计实现了交互影视平台中的关键技术,具体包括脚本技术模块、人物建模模块、场景建模模块、计算机动画技术、与基于云平台的渲染功能。
  4.通过本文的制作平台,完成了一个交互影视作品—《小忍者的故事》设计与实现。通过该产品实现的数据对比、实验验证和人为评估,验证了交互影视产品制作平台的有效性。
  本论文的研究成果已经成功运用到交互影视产品的研发之中,并为同类交互多媒体产品的技术研发,提供了技术支撑平台。

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