第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 主要研究内容
1.4 本文创新点
1.5 本文组织结构
第二章 相关工作
2.1 视频帧配准
2.2 清晰块来源
2.3 模糊核估计
2.4 视频帧去模糊
2.5 本章小结
第三章 基于块合成的视频去模糊模型
3.1 去模糊原理和流程
3.2 基于单应性矩阵的模糊模型
3.3 视频帧去模糊
3.4 时间一致性
3.5 本章小结
第四章 基于运动分割的视频去模糊
4.1 基于光流的运动分割
4.2 模糊函数估计
4.3 块匹配与纹理合成
4.4 GPU并行加速
4.5 本章小结
第五章 基于动态场景的视频去模糊
5.1 光流的计算和应用
5.2 基于运动分割的超像素块
5.3 非均匀运动模糊核估计
5.4 基于PatchMatch的去模糊
5.5 空间一致性
5.6 GPU并行加速
5.7 本章小结
第六章 实验结果与分析
6.1 基于运动分割视频去模糊
6.2 基于运动场景的非均匀视频去模糊
全文总结
6.3 本文总结
6.4 将来工作
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文
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