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原创性声明及本论文使用授权说明
第一章绪论
1.1课题背景
1.2课题任务、目标和难点分析
1.3仿真技术
1.3.1仿真技术的发展
1.3.2仿真技术中的关键问题
第二章系统整体设
2.1三维图形引擎选择
2.1.1 Direct3D介绍
2.1.2 OpenGL介绍
2.1.3结论
2.2系统开发软硬件环境选择
2.3系统构成
2.4仿真系统各部分之间关系
2.5 MFC类库简介
2.6类的设计
第三章文件读取
3.1 Pro/Engineer介绍
3.1.1 Pro/Engineer的系统特征
3.1.2支持格式
3.2 3D Exploratlon介绍
3.2.1支持格式
3.2.2 DXF文件输出
3.3 DXF文件
3.4图形读取模块设计
3.4.1读取模块整体设计
3.4.2数据结构设计
3.4.3实体个数读取函数设计
3.4.4点信息读取函数设计
第四章坐标变换
4.1 OpenGL中的变换技术
4.1.1造型变换和视图变换
4.1.2投影变换
4.1.3视见区变换
4.1.4矩阵堆栈操作
4.2三点定位算法
4.3视见区设置
4.4修剪区设置
4.5视图变换实现
第五章显示列表的使用
5.1显示列表概论
5.1.1显示列表的优势
5.1.2显示列表的适用场合
5.2创建和执行显示列表
5.2.1创建显示列表
5.2.2执行显示列表
5.3管理显示列表
5.4多级显示列表
5.5显示列表应用
第六章动画技术
6.1计算机动画技术
6.2方案设计
6.3运动方程和时间域的引入
6.3.1图形点击选取
6.3.2特性参数读取
6.4仿真动画
6.4.1计时器
6.4.2动画
第七章实验与总结
7.1实验
7.2工作总结
7.3存在的问题和需要改进的地方
参考文献
附录Ⅰ
附录Ⅱ科学技术成果验收证书
攻读硕士期间发表的论文
致谢
论文说明