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数码艺术构成的框架研究——从手机与计算机交互作品《点球赛》谈起

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文摘

英文文摘

原创性声明及本论文使用授权说明

第一章、导论

第二章、数码艺术发展概况及分类

第三章数码艺术构成概述——从手机与计算机交互作品《点球赛》谈起

第四章数码艺术构成框架——从手机与计算机交互作品《点球赛》谈起

第五章、结论与展望

参考文献:

作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文

作者在攻读硕士学位期间所作的项目

致 谢

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摘要

当今社会已进入数码信息社会,计算机已经艺术带来了深刻的影响。历史又一次重现当年包豪斯的情形,一批数学家、物理学家、计算机专家、艺术家、设计师、建筑家、音乐家、心理学家和大众传播专家,又一次紧密合作,他们的研究领域跨越了艺术与科学的界限。数码艺术已日渐成为一种具有独立审美价值和时代特色的新的艺术形态,当代数码艺术所表现出的科学文化特征也许是古人所说“笔墨当随时代”的另一种注释。可以说当今社会已经迎来了人类文化的数字文艺复兴时代,这就更加突显对数码艺术研究的紧迫性和必要性。 数码艺术构成是带着强烈的信息时代特色的艺术构成。它是这个时代高新数码科技与艺术、设计领域紧密结合的产物。对从事艺术设计的专业人员来说,数码艺术构成的探索,不仅仅是承认并鼓励艺术形式和手法的多样性,而且也要探寻数码艺术的内涵,寻找一种共通的创作方法和原则。如何顺应时代的需求,进行数码艺术独有的、新的艺术构成形式和设计方法的开拓和探索,具有十分重要的理论和实践意义。由于数码艺术构成是跨学科、跨领域、文理通融的庞大而复杂的体系,需要一大批人来共同研究和推动。 本文侧重对数码艺术的整体把握,从作者的手机与计算机交互作品《点球赛》为起点,引申出数码艺术的一般共性和本质特征,并在此基础探讨数码艺术构成的基础框架。 第一章中阐述了选题的背景和意义以及论文的主要研究内容和创新贡献。 第二章阐述了国际、国内数码艺术发展概况以及广义数码艺术的三个分类。 第三章从手机与计算机交互作品《点球赛》谈起数码艺术构成进行了概述。 第四章仍然是通过对手机与计算机交互作品《点球赛》的剖析来论述数码艺术构成的总体框架,论述了数码艺术构成的构成要素——算法、技术核心、表现形态、存在方式和艺术语言等一些理论框架要点。 第五章总结全文。

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