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原创性声明及本论文使用授权说明
第一章、导论
第二章、数码艺术发展概况及分类
第三章数码艺术构成概述——从手机与计算机交互作品《点球赛》谈起
第四章数码艺术构成框架——从手机与计算机交互作品《点球赛》谈起
第五章、结论与展望
参考文献:
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文
作者在攻读硕士学位期间所作的项目
致 谢
李伟;
上海大学;
数码艺术; 算法; 表现形态; 艺术构成形式; 审美价值;
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