声明
摘要
第一章绪论
1.1研究目的意义
1.2国内外研究状况
1.3本文主要的研究工作
第二章语音处理与人脸表情动画
2.1听觉机理和汉语语音基本特征
2.1.1听觉机理和心理
2.1.2汉语语音基本特性
2.2语音识别处理方法与模型
2.2.1语音信号的数字化和预处理
2.2.2时域处理
2.2.3频域处理
2.2.4特征矢量的提取
2.2.5语音识别模型
2.3人脸表情动画
2.3.1人脸动画技术
2.3.2人脸表情造型
2.3.3脸部表情动画
第三章语音识别系统设计
3.1语音识别系统的结构设计
3.2语音的输入处理
3.2.1 WAVE文件结构
3.2.2语音采集、保存、播放与录制
3.3预处理
3.3.1预加重
3.3.2分帧处理
3.3.3语音端点检测
3.4 MFCC参数提取
3.5隐马尔可夫模型(HMM)
3.5.1 HMM的三个基本问题
3.5.2 HMM的结构和类型
第四章3DS Max中实现字符串控制人脸表情动画
4.1基于字符串控制表情动画的实现方法
4.2三维动画软件3DS Max脚本语言
4.2.1访问脚本
4.2.2创建对象
4.2.3为场景中对象设置动画
4.3字符串控制表情动画的实现
4.3.1插件的面板的创建
4.3.2在插件面板中生成参数输入编辑框
4.3.3人脸模型节点动画主要控制模块
4.4虚拟播音员的交互式控制的实现结果
第五章Maya中实现情绪词语控制人脸表情动画
5.1基于情绪词语控制表情动画的实现方法
5.2 Maya插件开发环境与方法
5.2.1 Maya插件开发的两种编程方法
5.2.2 Maya的节点和自定义节点
5.2.3 Maya C++API
5.3 Maya插件的开发流程
5.4控制人脸表情的Maya插件开发
5.4.1项目工程组的建立
5.4.2节点属性的增加和修改
5.4.3算法实现与结果
第六章结论与展望
参考文献
致谢
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文