声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 概念界定
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外基于Agent复杂经济系统领域的研究
1.3.2 国外基于复杂经济系统领域的具体应用
1.3.3 国内基于Agent复杂经济系统领域的研究
1.4 本文的研究思路和主要内容
本章小节
第2章 复杂经济系统的理论与相关技术
2.1 复杂经济系统基础理论
2.1.1 复杂经济系统理论基础概述
2.1.2 复杂经济系统的特点
2.1.3 微观仿真模拟的应用
2.2 四部门经济循环模型理论分析
2.2.1 构成GDP的要素
2.2.2 GDP的核算方法
2.2.3 国内生产总值重要意义
2.3 复杂经济系统的技术与开发工具
2.3.1 Agent基本理论与相关技术
2.3.2 Agent结构
2.3.3 客户机/N务器(C/S)模式编程
本章小节
第3章 复杂经济系统仿真模型的建模方法
3.1 微观分析仿真模型方法的基本思路
3.1.1 构成仿真系统架构的要素
3.1.2 微观分析仿真模型的特点
3.2 微观仿真模型的建模过程
3.2.1 仿真系统分析
3.2.2 仿真系统设计
3.2.3 “Agent”代理人的设计
3.2.4 事件表的设计
3.3 仿真系统的编程与调试
3.3.1 复杂经济系统仿真模型的验证与调整
3.3.2 复杂经济微观系统与离散事件系统仿真之间关系
本章小节
第4章 基于multi-Agent System经济模型的建立
4.1 多Agent系统(multi-Agent System)定义
4.1.1 多Agent的定义
4.1.2 二部门、三部门、四部门Agent经济循环收入关系图
4.1.3 四部门主体Agent的行为过程
4.2 “代理人”Agent构建
4.2.1 二部门、三部门、四部门主体角色类型划分
4.2.2 结点和成员变量类型
4.2.3 结点和成员变量Agent的设定
4.3 单个代理人“Agent”的设定
4.3.1 个人Agent设计
4.3.2 企业Agent设计
4.3.3 政府Agent设计
4.3.4 对外贸易Agent、银行Agent的设计
4.4 后台运行数据库设计
4.5 各代理人交互设计
4.5.1 事件间引发机制
4.5.2 代理人Agent的决策过程
4.6 代理人Agent推理机与规则库设计
4.6.1 代理人Agent规则事件
4.6.2 Agent决策规则事例
本章小结
第5章 二部门、三部门、四部门原型系统的设计与实现
5.1 系统的布置与设施
5.2 系统数据库的开发
5.3 原型系统流程
5.3.1 系统流程
5.3.2 系统的初始化界面
5.3.3 系统仿真平台实现
5.4 系统仿真数据分析与总结
5.5 模拟结果的经济学分析
本章小结
第6章 全文结论与展望
6.1 全文的总结
6.2 建议与展望
参考文献
致谢
在学期间发表的学术论文与研究成果