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【6h】

光刻规则物理验证工具实现

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摘要

随着IC制造技术的迅猛发展,芯片的特征尺寸不断的缩小,越来越多的分辨率提高技术(RET)被用于研磨版的制造,这些技术大大提高了研磨版的复杂度,也增加了版图物理验证的难度,在65nm及更先进的工艺中,传统的物理验证规则已经无法保证最终的良率。 因此,在整个设计流程中需要加入光刻规则验证。光刻规则验证主要是为了保证经过RET修正后的版图,经过曝光后,wafer上的图形的变形和设计版图在一定允许的范围之内。 本文中,我们采用现有的Synopsys Hercules物理验证工具,利用物理验证工具的图形处理能力和版图模拟能力,实现了所有的光刻规则。并且基于实际的chip,分析了光刻规则在实际设计流程中的瓶颈:1)运行时间长,版图模拟时间长2)内存消耗大。 本文,对于这两个瓶颈,本文提出利用测试矢量的方式,在设计版图的关键尺寸和关键区域插入测试矢量,并且只模拟这些区域的版图,以减少版图模拟的时间,优化了整个光刻规则的实现。 对于运行时间的优化,本文讨论了面向设计的光刻验证的实现流程。针对版图中的RAM和ASIC部分,采用不同的验证流程,有效的降低了光刻验证的时间开销。 这两点可以有效的降低光刻验证的运行时间,使光刻规则被用于整个物理设计流程成为可能。 本文,不但实现了一般光刻情况下光刻规则,而且利用测试矢量的方式实现了工艺窗口的验证规则,可用于验证版图中图形工艺窗口的大小。

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