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基于分布式数据库的跨运营商网游平台设计

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摘要

上海天纵网络有限公司代理了韩国现代数码开发的实景网络赛车游戏《飚车》,由于游戏中的主体是车辆,而不是人物,车辆在游戏中运动速度快,要在游戏中能够顺畅的驾驶车辆,并与其他网络玩家顺利比赛,这对网络质量的要求相对较高。但受到中国网络运营商电信、联通之间互联互通的影响,每到高峰时间段,用户在游戏中就容易感觉到卡,不流畅,车辆出现瞬移,致使比赛中出现错误判断,甚至于因为网络瞬断而导致用户掉线,不得不重新登录。另外随着时间的推移,公司需要逐步尝试一些新的运营方式,例如分区运营等,也因为网络问题而显得困难重重。因此,构建一个跨运营商的网络游戏运营平台,已经成为了天纵公司的一项重要任务。
  首先分析了天纵公司网络游戏运营平台的现状以及其对恶劣网络环境应对的不足,明确了基于分布式数据库的跨运营商网游运营平台开发的价值和必要性。在此基础上,讨论了运营平台的主要功能,分析了用户充值、数据同步等主要流程。然后分析了运营平台的总体架构,对天纵会员中心、扣费子系统、同步子系统等核心子系统进行了详细设计,其中重点讨论了运营平台中数据分布的设计、分布数据的透明访问等内容,并和业内其他平台进行了对比。最后对平台的应用效果进行了分析。

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