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摘要
第一章 绪论
1.1 双成像光刻技术
1.1.1 版图分解
1.1.2 颜色分配
1.1.3 图形合并
1.1.4 掩膜光刻
1.2 多边形分解算法
1.2.1 使分解后切线总长度最短的多边形分解算法
1.2.2 使分解后矩形总数最少的多边形分解算法
1.2.3 单方向多边形切割算法
1.2.4 使分解后薄片总数最少的多边形分解算法
1.3 本文主要贡献
1.4 本文组织结构
第二章 与现有算法的具体比较
2.1 与单方向切割算法、切线总长度最小的切割算法的比较
2.2 与矩形总数最少的切割算法的比较
2.3 与矩形总数最少的覆盖算法的比较
2.4 与不允许穿透的矩形总数最少的覆盖算法、薄片总最少的切割算法的比较
2.5 与现有算法比较的小结
第三章 算法相关概念定义
3.1 版图中多边形的特点
3.2 当前点、参考边和参考域
3.3 优角形状的情况
3.4 分解距离
第四章 版图分解算法
4.1 当前优角和参考边位置关系的情况
4.2 根据位置情况进行分解
4.3 具体分解所体现的优势
4.4 算法流程
第五章 实验结果与分析
5.1 软硬件环境
5.2 算法功能验证
5.3 是否引入交叠的比较
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢