摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 本文工作
第二章 相关工作
2.1 多投影显示
2.2 分布式交互设备管理
2.3 虚拟相机控制
2.4 本章小结
第三章 面向群体的沉浸式射击游戏框架
3.1 沉浸式射击游戏简介
3.2 硬件架构
3.3 软件架构
3.3.1 游戏基本模块
3.3.2 分布式设备驱动模块
3.3.3 多媒体特效服务器模块
3.3.4 游戏排行榜显示模块
3.4 本章小结
第四章 分布式设备驱动
4.1 整体架构
4.2 交互设备选择
4.3 设备管理
4.4 数据获取
4.5 数据映射
4.6 本章小结
第五章 相机自动控制
5.1 概述
5.2 相机路径系统
5.3 相机特效运动
5.4 相机伴随动画
5.5 本章小结
第六章 系统构建与测试
6.1 系统构建
6.1.1 游戏引擎
6.1.2 运行环境
6.2 系统测试
6.2.1 游戏整体性能测试
6.2.2 分布式设备驱动测试
6.2.3 多媒体特效测试
6.2.4 相机伴随动画测试
6.3 本章小结
第七章 总结与展望
参考文献
致谢
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