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第一章绪论
第二章游戏引擎和数学知识
第三章流水线设计
第四章游戏模型和场景
第五章游戏引擎的实现
结论和展望
参考文献
攻读学位期间发表的论文
独创性声明
致谢
刘刚;
广东工业大学;
第一人称视角; 图形学; OpenGL; DirectX; 游戏引擎; 光栅化; 3D流水线;
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