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虚幻引擎4在环境艺术设计可视化中的应用与研究

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第一章 绪论

1.1 虚幻引擎4的简介

1.2环境艺术设计可视化的概述

第二章 环境艺术设计可视化的历史与现状

2.1 环境艺术设计可视化的历史

2.2环境艺术设计可视化的现状

第三章 环境艺术设计可视化的的未来发展趋势

3.1环境艺术设计可视化的未来发展前沿

3.2虚幻引擎4在环境艺术设计可视化的应用

第四章 虚幻引擎4制作环境艺术设计可视化的创作过程——以制作《隐森小筑》为例

4.1《隐森小筑》的创作思路

4.1.1 作品的创作背景

4.1.2 作品的名字的由来

4.1.3 作品的构思

4.2《隐森小筑》的制作过程

4.2.1 三维模型的制作

4.2.2在虚幻引擎4中搭建场景

4.2.3在虚幻引擎4中的各种材质调试

4.2.4在虚幻引擎4中设置光照

4.2.5在虚幻引擎4中制作特效和音效

4.2.6在虚幻引擎4中制作Matinee轨迹动画

4.2.7 后期校色和输出短片

第五章 总结

5.1作品的主要结论

5.2行业的展望

参考文献

参考网站

致谢

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摘要

环境艺术设计可视化也可以称为建筑可视化,指的是利用计算机图形学对建筑、环境等相关设计方案进行可视化模拟,自20世纪90年代开始就发挥不可或缺的作用。它更方便可以多视角呈现出设计的模型,真实的环境、材质,光线等方面。极大的提高了设计的师的工作效率,同时让客户在短时间上了解设计师的设计方案和构思设计意图,大大提高了设计师和客户间的沟通效率。
  随着科学技术的发展,越来越多的新技术诞生,艺术领域和科学技术相结合,就能孕育出新的文化的表现方式。计算机图形学对环境艺术设计可视化的实现有着决定性的影响,而以即时渲染技术为核心的游戏引擎又对计算机图形学有着关键性的推动作用。游戏引擎在环境艺术可视化领域的应用日趋成熟,已经成为一种新型的表现手段。本文以作者实际创作的作品《隐森小筑》为例进行分析,对虚幻引擎4在环境艺术设计可视化中的应用进行深入的研究和概括,对比传统的环境艺术设计可视化的表现手法,从而得出结论。

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