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计算机三维视景立体显示技术的研究

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英文文摘

第一章 绪论

第二章 三维视景立体显示中的真实感图形学技术

第三章 双目立体视觉模型及立体图像对

第四章 立体显示系统的设计与实现

第五章 总结

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

西北工业大学业学位论文知识产权声明书及西北工业大学学位论文原创性声明

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摘要

立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一。若在平面显示设备上显示三维视景,因这种显示设备本身的二维平面局限性,会导致真实三维世界视景的二维化,即立体实物的深度信息丢失了。人们只能根据视景中物体的大小、遮挡关系用大脑来想象和判断物体的深度及位置的远近。本文对在二维的显示平面上显示三维立体视景的技术,进行了比较系统的研究,所做的主要工作和取得的成果包括: 1.三维真实感图形学理论是虚拟现实系统实现立体显示的基础,本文对其中诸如矩阵变换、纹理、纹理滤波、层次细节技术等主要问题进行了理论分析,并进行了一定的仿真,为后续总体性工作打下了基础。 2.实现立体显示的关键环节是首先获取三维视景的立体图像对。本文在研究了立体视觉的原理、双中心投影算法以及现有的双目视觉模型的基础上,提出了一种改进的汇聚双目视觉模型,应用本文的视觉模型获得了良好的立体图像对,体现了本文的一定创新性。 3.为更好地观看立体图像对,本文对有关的分色、分光、分时和光栅等显示技术以及双眼图像表现在屏幕上的交错式、画面交换、同步倍频、线遮蔽等硬件格式分别作了研究并给出了总结性说明,在工程上有一定普适性参考价值。 4.在上述工作的基础上,本文基于现有的微机平台和3D液晶眼镜等廉价硬件设备,提出了一个桌面式立体显示系统的设计方案,并应用三维模型制作软件Creator和三维图形开发工具包Direct3d实现了该立体显示系统,有较好的三维视景立体显示效果,实现了三维视景的立体显示,适用于建筑环境、虚拟战场等场合实时漫游时的立体显示。

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