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摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 交互式图形标记语言
1.2.2 交互式图形开发工具
1.3 论文的主要工作
1.4 论文的组织结构
第二章 HTML5 Canvas上开发交互式图形的分析研究
2.1 交互式图形的研究
2.1.1 交互式图形的概念
2.1.2 交互式图形的构成
2.1.3 交互式图形的特征
2.2 HTML5 Canvas上开发交互式图形的研究
2.2.1 交互式图形绘制特点分析
2.2.2 交互式图形标记语言的需求分析
2.3 XML描述交互式图形可行性分析
2.3.1 XML概述
2.3.2 XML语法结构
2.3.3 XML解析机制
2.4 本章小结
第三章 交互式图形标记语言的设计
3.1 交互式图形对象及其关系
3.2 交互式图形实体关系模型
3.3 交互式图形节点模型
3.4 交互式图形标记语言
3.4.1 XIGML数据驱动分析
3.4.2 XIGML的描述
3.4.3 XIGML各部分描述
3.5 XIGML优势分析
3.6 本章小结
第四章 交互式图形子系统的设计与实现
4.1 IGS整体结构设计
4.2 IGS各部分详细描述
4.2.1 交互式图形库
4.2.2 界面呈现机制
4.2.3 事件机制
4.2.4 交互事件库
4.2.5 解析引擎XIGML-Parser
4.2.6 语义反馈机制
4.3 IGS应用优势
4.3.1 图形与交互事件相互独立
4.3.2 易于扩展和维护
4.4 本章小结
第五章 案例研究与评估
5.1 “图形消消乐”游戏描述
5.2 “图形消消乐”游戏的框架结构及运行时系统控制
5.2.1 游戏的框架结构
5.2.2 游戏的运行时系统控制
5.3 “图形消消乐”游戏中XIGML和IGS的应用
5.4 XIGML以及IGS应用评估
5.4.1 评估标准和方法
5.4.2 评估与分析
5.5 本章小结
总结与展望
工作总结
工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的学术成果
致谢
西北大学;