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第一章绪论
1.1虚拟现实技术概述
1.1.1虚拟现实的基本概念
1.1.2虚拟现实技术的特性
1.1.3虚拟现实技术的研究方向
1.1.4虚拟现实技术的应用
1.2虚拟现实技术的研究现状及发展
1.2.1 虚拟现实技术的研究现状
1.2.2虚拟现实技术的发展趋势
1.3课题的研究背景和意义
1.4课题的研究内容
1.5论文的组织结构
第二章虚拟漫游系统
2.1虚拟漫游技术
2.2虚拟漫游系统简介
2.2.1虚拟漫游系统的功能和构成
2.2.2虚拟漫游系统的分类
2.3 桌面式虚拟校园漫游系统的实现
2.3.1系统设计目标
2.3.2系统工作流程与技术路线
2.3.3 漫游系统的软硬件组成
2.4本章小结
第三章虚拟漫游实现技术的研究
3.1虚拟漫游场景建模技术
3.1.1 基于模型的构造方法
3.1.2基于图像的绘制(IBR)构造方法
3.1.3 二者的优缺点
3.1.4 国内外虚拟漫游技术研究现状
3.2虚拟漫游场景的优化技术
3.2.1 纹理映射
3.2.2 实例化
3.2.3场景消隐
3.2.4层次细节
3.2.5碰撞检测
3.3虚拟漫游系统的建模
3.3.1 OpenGL三维图形建模方法研究
3.3.2 VRML技术研究
3.4本课题的开发工具
3.4.1 建模软件-3DSMAX
3.4.2图像处理软件Photoshop
3.4.3虚拟现实软件VrmlPad
3.5本章小结
第四章虚拟校园场景的构建
4.1三维场景的建模技术
4.2场景数据库
4.2.1场景数据库构造过程
4.2.2场景数据库的层次结构
4.3场景的构建
4.3.1 3DSMAX建模
4.3.2建筑物的构建
4.3.3外部景观的构建
4.3.4辅助对象的构建
4.4模型优化
4.5本章小结
第五章校园漫游的实现
5.1 VRML的关键技术
5.1.1 核心体系
5.1.2 VRML浏览器
5.2校园场景的组织及漫游功能实现
5.2.1场景的组织
5.2.2漫游实现
5.3场景的优化
5.4系统交互功能的研究
5.5本章小结
第六章结论与展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文